PyParticles 是一个完全用 Python 编写的粒子模拟工具箱。模拟粒子由粒子模型与最流行的集成方法,包括欧拉法,龙格库塔,和中点。它使用 OpenGL 和 matplotlib 实现细节,并提供了一个易于使用的API。
PyParticles 0.2.1 版本增加了动能和势能的测量,对 OpenGL GUI 做了一些改进。 PyParticles 是一个完全用 Python 编写的粒子模拟工具箱。模拟粒子由粒子模型与最流行的集成方法,包括欧拉法,龙格库塔,和中点。它使用 OpenGL 和 matplotlib 实现细节,并提供了一个易于使用的API。 转载于:https://www.cnblogs.com/shi
注意 最后一次构建:2014年1月20日下午18:00。 这章的源代码能够在assetts folder找到。 粒子模拟是计算机图形技术的可视化图形效果。典型的效果有:落叶,火焰,爆炸,流星,云等等。 它不同于其它图形渲染,粒子是基于模糊来渲染。它的结果在基于像素下是不可预测的。粒子系统的参数描述了随机模拟的边界。传统的渲染技术实现粒子渲染效果很困难。有一个好消息是你可以使用QML元素与粒子系统交
现在,我们已经介绍了经典物理学的基础,让我们把它们贯穿起来。本节,我们将通过模拟重力、边界条件、碰撞阻尼、地面摩擦力来模拟粒子物理运动。 图5-9 模拟粒子物理运动 操作步骤 按照以下步骤,在画布中发射一个粒子,并观察其运动路径,先碰墙反弹,再在重力作用下渐渐落到地面,然后由于地面摩擦力的作用而慢慢停下来。 1. 链接到Animation类: <head> <script src="animat
但是,当我有一个有一百万个依赖项的类时,我更喜欢注释语法--Mockito@mock/@injectmocks或EasyMock@mock/@testsubject。 MockitoJUnitRunner支持字段注入,但据我所见,后者需要构造器/设置器注入。当我需要使用一个不同的运行器,并且不想在我的生产代码中添加构造函数或设置器来进行测试时,我似乎会被EasyMockRule卡住。
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 一个微粒,从OpenGL的角度看就是一个总是面向摄像机方向且(通常)包含一个大部分区域是透明的纹理的小四边形.一个微粒本身主要就是一个精灵(sprite),前面我们已经早就使用过了,但是当你把成千上万个这些微粒放在一起的时候,就可以创造出令人疯狂的效果. 当处理这些微粒的时
粒子系统功能介绍 ParticleSystem 存储了粒子发射的初始状态以及粒子发射后状态更新子模块。 粒子系统模块 主模块(ParticleSystem) 发射器模块(ShapeModule) 颜色模块(ColorOvertimeModule) 大小模块(SizeOvertimeModule) 旋转模块(RotationOvertimeModule) 速度模块(VelocityOvertimeM
有种情况我们经常会遇到:某个工作中的项目需要包含并使用另一个项目。 也许是第三方库,或者你独立开发的,用于多个父项目的库。 现在问题来了:你想要把它们当做两个独立的项目,同时又想在一个项目中使用另一个。 我们举一个例子。 假设你正在开发一个网站然后创建了 Atom 订阅。 你决定使用一个库,而不是写自己的 Atom 生成代码。 你可能不得不通过 CPAN 安装或 Ruby gem 来包含共享库中的