本文介绍了vue 粒子特效的示例代码,分享给大家,具体如下:
实现效果:
没错,你看到的上图那些类似于星座图的点和线,是由vue-particles生成的,而且能与用户鼠标事件产生互动。
传送门:vue-particles
使用教程
npm install vue-particles --save-dev
main.js文件:
import Vue from 'vue' import VueParticles from 'vue-particles' Vue.use(VueParticles)
App.vue 文件——一个简单的例子:
<template> <div id="app"> <vue-particles color="#dedede"></vue-particles> </div> </template>
App.vue 文件——一个完整的例子:
<template> <div id="app"> <vue-particles color="#dedede" :particleOpacity="0.7" :particlesNumber="80" shapeType="circle" :particleSize="4" linesColor="#dedede" :linesWidth="1" :lineLinked="true" :lineOpacity="0.4" :linesDistance="150" :moveSpeed="3" :hoverEffect="true" hoverMode="grab" :clickEffect="true" clickMode="push" > </vue-particles> </div> </template>
属性:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Particle-Systems-More-Effects-Tutorial/ 高级粒子系统特效 这篇教程学习更多的效果,包括天气和火箭推进器。 如果没有学习过粒子系统基础知识,请学习这篇教程 粒子系统介绍 . 天气 下雪 下雨 最开始下雪的教程是来自 追踪圣诞老人项目里的实现。 步骤 我们即将介绍如何做下雪效果,然后怎么把下
本文向大家介绍Vue组件之Tooltip的示例代码,包括了Vue组件之Tooltip的示例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 本文主要Alert 组件的大致框架, 提供少量可配置选项。 旨在大致提供思路 tooltip 常用于展示鼠标 hover 时的提示信息。 模板结构 大致结构DOM结构 一个div 包含 箭头 及 气泡内容。 v-bind中可选tooltip位置,是否禁用,及
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 一个微粒,从OpenGL的角度看就是一个总是面向摄像机方向且(通常)包含一个大部分区域是透明的纹理的小四边形.一个微粒本身主要就是一个精灵(sprite),前面我们已经早就使用过了,但是当你把成千上万个这些微粒放在一起的时候,就可以创造出令人疯狂的效果. 当处理这些微粒的时
本文向大家介绍vue axios 二次封装的示例代码,包括了vue axios 二次封装的示例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这段时间告诉项目需要,用到了vue。 刚开始搭框架的时候用的是vue-resource后面看到官方推荐axios就换过来了 顺便封装了一下 说明 1、为防止发起请求时,当前正在进行的相同请求,在请求拦截器中加入了hash判断,将相同请求url拦截 2、将axi
本文向大家介绍在Vue中使用antv的示例代码,包括了在Vue中使用antv的示例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一,在vue原型中使用 1.首先安装antv/g2 2.在main.js中挂在到vue原型实例中 3.在vue文件中可以直接在mounted生命周期中直接使用 二,按需引用 1.还是安装atv/g2 2.直接在组件中按需引入 示例代码 到此这篇关于在Vue中使用antv的
本文向大家介绍canvas实现粒子时钟效果,包括了canvas实现粒子时钟效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前面的话 本文将使用canvas实现粒子时钟效果 效果展示 点阵数字 digit.js是一个三维数组,包含的是0到9以及冒号(digit[10])的二维点阵。每个数字的点阵表示是7*10大小的二维数组 通过遍历数字点阵的二维数组,当该位置的值为1时,则绘制一个粒子,否则不绘制 将