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编者注:开源无所不在!
动画控制器资源 准备好动画剪辑后,你还需要使用 动画控制 Animator Controller 把它们整合在一起。动画控制器资源由 Unity 创建,允许为一个角色或对象维护一组动画。 项目视图中的动画控制器资源。 可以从 Assets 菜单或项目视图的 Create 菜单创建动画控制器。 最常见的情况是,拥有多个动画剪辑,并在特定游戏条件发生时,在它们之间切换。例如,每当按下空格键时,可以从行
代码是很容易出现错误的。你也很可能犯错误……哦,我在说什么?只要你是人,你 一定 会犯错误(在写代码的时候),除非你是 机器人。 但在浏览器中,默认情况下用户是看不到错误的。所以,如果脚本中有错误,我们看不到是什么错误,更不能够修复它。 为了发现错误并获得一些与脚本相关且有用的信息,浏览器内置了“开发者工具”。 通常,开发者倾向于使用 Chrome 或 Firefox 进行开发,因为它们有最好的开
轮询 客户端隔一段时间就去服务器上获取一下信息,看是否有更新的信息出现,这就是轮询。我们可以通过AlarmManager来管理时间,当然时间的设置策略也是十分重要的,由于每次轮询都需要建立和释放TCP连接,所以在移动网络情况下耗电量相当大。 移动网络状态转换 针对不同应用的需求,有的可以每5分钟查询一次或者每10分钟查询一次,但是这种策略的电量和流量消耗十分严重。我们可以使用退避法(暂时这么说),
动画状态机 在游戏中,一个角色或其他动画游戏对象通常具有多个对应不同行为的动画剪辑。例如,一个角色在空闲时可能会呼吸或轻微摇摆,当收到命令时开始行走,从平台跌落时惊慌地抬起手臂。一扇门可以具有打开、关闭、卡住和被砸开动画。动画系统使用一种类似于流程图的可视系统来表示 状态机,是使你可以控制和序列化想要应用在角色或游戏对象上的动画剪辑。本章提供了有关动画系统的状态机的更多内容,并介绍如何使用它们。
事件的分发机制由三个重要方法来共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent 事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的D
本文向大家介绍Android开发控制ScrollView滑动速度的方法,包括了Android开发控制ScrollView滑动速度的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android开发控制ScrollView滑动速度的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 由于各个Android平板触摸屏的材质不一样,滑动效果会有一些区别,有的比较灵敏,有的比较迟钝,这里就遇到了要求