asio2

开源基于asio的网络通信框架,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL
授权协议 GPL
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 高性能网络开发库
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 施飞鸿
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等 

C++开发网络通信程序时用asio是个不错的选择,但asio本身是一套函数集,自己还要处理诸如“通信线程池管理、连接及生命周期管理、多线程收发数据的同步保护等”。因此这里对asio进行了一层封装,大大简化了对asio的使用。代码使用了C++17相关功能,所以只能用在C++17以上。

其中http和websocket部分用的是boost::beast,因此如果需要用到http或websocket的功能,则必须使用boost库,如果用不到http则直接使用独立的asio即可。在config.hpp中通过对ASIO_STANDALONE这个宏定义的开关,即可设置是使用boost::asio还是使用asio standalone.

代码大量使用了CRTP模板编程实现(没有使用virtual而用CRTP实现的静态多态),因此编译比较耗时,但执行效率相对较好一点。


github地址https://github.com/zhllxt/asio2

码云地址https://gitee.com/zhllxt/asio2

A open source cross-platform c++ library for network programming based on asio,support for tcp,udp,http,rpc,ssl and so on.

  • 支持TCP,UDP,HTTP,WEBSOCKET,RPC,ICMP,SERIAL_PORT等;
  • 支持可靠UDP(基于KCP),支持SSL,支持从内存字符串加载SSL证书;
  • TCP支持数据拆包功能(按指定的分隔符对数据自动进行拆包,保证用户收到的数据是一个完整的数据包);实现了TCP的数据报模式(类似WEBSOCKET);
  • 支持windows,linux,32位,64位;
  • 依赖asio(boost::asio或独立asio均可,若需要HTTP功能必须使用boost::asio),依赖C++17;
  • 代码采用hpp头文件方式,以源码级链入,无需编译,只需在工程的Include包含目录中添加asio2路径,然后在源码中#include <asio2/asio2.hpp>包含头文件即可;
  • demo目录包含大量的示例工程(工程基于VS2017创建),各种使用方法请参考示例代码;

TCP:

服务端:

asio2::tcp_server server;
server.bind_recv([&server](std::shared_ptr<asio2::tcp_session> & session_ptr, std::string_view s)
{
    session_ptr->no_delay(true);
    printf("recv : %u %.*s\n", (unsigned)s.size(), (int)s.size(), s.data());
    // 异步发送(所有发送操作都是异步且线程安全的)
    session_ptr->send(s);
    // 发送时指定一个回调函数,当发送完成后会调用此回调函数,bytes_sent表示实际发送的字节数,
    // 发送是否有错误可以用asio2::get_last_error()函数来获取错误码
    // session_ptr->send(s, [](std::size_t bytes_sent) {});
}).bind_connect([&server](auto & session_ptr)
{
    printf("client enter : %s %u %s %u\n",
    session_ptr->remote_address().c_str(), session_ptr->remote_port(),
        session_ptr->local_address().c_str(), session_ptr->local_port());
    // 可以用session_ptr这个会话启动一个定时器,这个定时器是在这个session_ptr会话的数据收
    // 发线程中执行的,这对于连接状态的判断或其它需求很有用(尤其在UDP这种无连接的协议中,有
    // 时需要在数据处理过程中使用一个定时器来延时做某些操作,而且这个定时器还需要和数据处理
    // 在同一个线程中安全触发)
    //session_ptr->start_timer(1, std::chrono::seconds(1), []() {});
}).bind_disconnect([&server](auto & session_ptr)
{
	printf("client leave : %s %u %s\n",
		session_ptr->remote_address().c_str(),
		session_ptr->remote_port(), asio2::last_error_msg().c_str());
});
server.start("0.0.0.0", "8080");
//server.start("0.0.0.0", "8080", '\n'); // 按\n自动拆包(可以指定任意字符)
//server.start("0.0.0.0", "8080", "\r\n"); // 按\r\n自动拆包(可以指定任意字符串)
//server.start("0.0.0.0", "8080", match_role('#')); // 按match_role指定的规则自动拆包(match_role请参考demo代码)(用于对用户自定义的协议拆包)
//server.start("0.0.0.0", "8080", asio::transfer_exactly(100)); // 每次接收固定的100字节
//server.start("0.0.0.0", "8080", asio2::use_dgram); // 数据报模式的TCP,无论发送多长的数据,双方接收的一定是相应长度的整包数据

客户端:

asio2::tcp_client client;
client.bind_connect([&](asio::error_code ec)
{
	if (asio2::get_last_error())
		printf("connect failure : %d %s\n", asio2::last_error_val(), asio2::last_error_msg().c_str());
	else
		printf("connect success : %s %u\n", client.local_address().c_str(), client.local_port());

	client.send("<abcdefghijklmnopqrstovuxyz0123456789>");
}).bind_disconnect([](asio::error_code ec)
{
	printf("disconnect : %d %s\n", asio2::last_error_val(), asio2::last_error_msg().c_str());
}).bind_recv([&](std::string_view sv)
{
	printf("recv : %u %.*s\n", (unsigned)sv.size(), (int)sv.size(), sv.data());

	client.send(sv);
})
	//.bind_recv(on_recv) // 绑定全局函数
	//.bind_recv(std::bind(&listener::on_recv, &lis, std::placeholders::_1)) // 绑定成员函数(具体请查看demo代码)
	//.bind_recv(&listener::on_recv, lis) // 按lis对象的引用来绑定成员函数(具体请查看demo代码)
	//.bind_recv(&listener::on_recv, &lis) // 按lis对象的指针来绑定成员函数(具体请查看demo代码)
	;
client.async_start("0.0.0.0", "8080"); // 异步连接服务端
//client.start("0.0.0.0", "8080"); // 同步连接服务端
//client.async_start("0.0.0.0", "8080", '\n'); // 按\n自动拆包(可以指定任意字符)
//client.async_start("0.0.0.0", "8080", "\r\n"); // 按\r\n自动拆包(可以指定任意字符串)
//client.async_start("0.0.0.0", "8080", match_role); // 按match_role指定的规则自动拆包(match_role请参考demo代码)(用于对用户自定义的协议拆包)
//client.async_start("0.0.0.0", "8080", asio::transfer_exactly(100)); // 每次接收固定的100字节
//client.start("0.0.0.0", "8080", asio2::use_dgram); // 数据报模式的TCP,无论发送多长的数据,双方接收的一定是相应长度的整包数据
// 发送时也可以指定use_future参数,然后通过返回值future来阻塞等待直到发送完成,发送结果的错误码和发送字节数
// 保存在返回值future中(注意,不能在通信线程中用future去等待,这会阻塞通信线程进而导致死锁)
// std::future<std::pair<asio::error_code, std::size_t>> future = client.send("abc", asio::use_future);

UDP:

服务端:

asio2::udp_server server;
// ... 绑定监听器(请查看demo代码)
server.start("0.0.0.0", "8080"); // 常规UDP
//server.start("0.0.0.0", "8080", asio2::use_kcp); // 可靠UDP

客户端:

asio2::udp_client client;
// ... 绑定监听器(请查看demo代码)
client.start("0.0.0.0", "8080");
//client.async_start("0.0.0.0", "8080", asio2::use_kcp); // 可靠UDP

RPC:

服务端:

asio2::rpc_server server;
// ... 绑定监听器(请查看demo代码)
A a; // A的定义请查看demo代码
server.bind("add", add); // 绑定RPC全局函数
server.bind("mul", &A::mul, a); // 绑定RPC成员函数
server.bind("cat", [&](const std::string& a, const std::string& b) { return a + b; }); // 绑定lambda表达式
server.bind("get_user", &A::get_user, a); // 绑定成员函数(按引用)
server.bind("del_user", &A::del_user, &a); // 绑定成员函数(按指针)
//server.start("0.0.0.0", "8080", asio2::use_dgram); // 使用TCP数据报模式作为RPC通信底层支撑,启动服务端时必须要使用use_dgram参数
server.start("0.0.0.0", "8080"); // 使用websocket作为RPC通信底层支撑(需要到rcp_server.hpp文件末尾代码中选择使用websocket)

客户端:

asio2::rpc_client client;
// ... 绑定监听器(请查看demo代码)
//client.start("0.0.0.0", "8080", asio2::use_dgram); // 使用TCP数据报模式作为RPC通信底层支撑,启动服务端时必须要使用use_dgram参数
client.start("0.0.0.0", "8080"); // 使用websocket作为RPC通信底层支撑
asio::error_code ec;
// 同步调用RPC函数
int sum = client.call<int>(ec, std::chrono::seconds(3), "add", 11, 2);
printf("sum : %d err : %d %s\n", sum, ec.value(), ec.message().c_str());
// 异步调用RPC函数,第一个参数是回调函数,当调用完成或超时会自动调用该回调函数,如果超时或其它错误,
// 错误码保存在ec中,这里async_call没有指定返回值类型,则lambda表达式的第二个参数必须要指定类型
client.async_call([](asio::error_code ec, int v)
{
	printf("sum : %d err : %d %s\n", v, ec.value(), ec.message().c_str());
}, "add", 10, 20);
// 这里async_call指定了返回值类型,则lambda表达式的第二个参数可以为auto类型
client.async_call<int>([](asio::error_code ec, auto v)
{
	printf("sum : %d err : %d %s\n", v, ec.value(), ec.message().c_str());
}, "add", 12, 21);
// 返回值为用户自定义数据类型(user类型的定义请查看demo代码)
user u = client.call<user>(ec, "get_user");
printf("%s %d ", u.name.c_str(), u.age);
for (auto &[k, v] : u.purview)
{
	printf("%d %s ", k, v.c_str());
}
printf("\n");

u.name = "hanmeimei";
u.age = ((int)time(nullptr)) % 100;
u.purview = { {10,"get"},{20,"set"} };
// 如果RPC函数的返回值为void,则用户回调函数只有一个参数即可
client.async_call([](asio::error_code ec)
{
}, "del_user", std::move(u));

HTTP:

服务端:

asio2::http_server server;
server.bind_recv([&](std::shared_ptr<asio2::http_session> & session_ptr, http::request<http::string_body>& req)
{
    // 在收到http请求时尝试发送一个文件到对端
    {
        // 如果请求是非法的,直接发送错误信息到对端并返回
        if (req.target().empty() ||
        req.target()[0] != '/' ||
        req.target().find("..") != beast::string_view::npos)
        {
            session_ptr->send(http::make_response(http::status::bad_request, "Illegal request-target"));
            session_ptr->stop(); // 同时直接断开这个连接
            return;
        }

        // Build the path to the requested file
        std::string path(req.target().data(), req.target().size());
        path.insert(0, std::filesystem::current_path().string());
        if (req.target().back() == '/')
            path.append("index.html");

        // 打开文件
        beast::error_code ec;
        http::file_body::value_type body;
        body.open(path.c_str(), beast::file_mode::scan, ec);

        // 如果打开文件失败,直接发送错误信息到对端并直接返回
        if (ec == beast::errc::no_such_file_or_directory)
        {
            session_ptr->send(http::make_response(http::status::not_found,
            std::string_view{ req.target().data(), req.target().size() }));
            return;
        }

        // Cache the size since we need it after the move
        auto const size = body.size();

        // 生成一个文件形式的http响应对象,然后发送给对端
        http::response<http::file_body> res{
        std::piecewise_construct,
        std::make_tuple(std::move(body)),
        std::make_tuple(http::status::ok, req.version()) };
        res.set(http::field::server, BOOST_BEAST_VERSION_STRING);
        res.set(http::field::content_type, http::extension_to_mimetype(path));
        res.content_length(size);
        res.keep_alive(req.keep_alive()); 
        res.chunked(true);
        // Specify a callback function when sending
        //session_ptr->send(std::move(res));
        session_ptr->send(std::move(res), [&res](std::size_t bytes_sent)
        {
            auto opened = res.body().is_open(); std::ignore = opened;
            auto err = asio2::get_last_error(); std::ignore = err;
        });
        //session_ptr->send(std::move(res), asio::use_future);
        return;
    }

    std::cout << req << std::endl;
    if (true)
    {
        // 用make_response生成一个http响应对象,状态码200表示操作成功,"suceess"是HTTP消息的body部分内容
        auto rep = http::make_response(200, "suceess");
        session_ptr->send(rep, []()
        {
            auto err = asio2::get_last_error(); std::ignore = err;
        });
    }
    else
    {
        // 也可以直接发送一个http标准响应字符串,内部会将这个字符串自动转换为http响应对象再发送出去
        std::string_view rep =
            "HTTP/1.1 404 Not Found\r\n"\
            "Server: Boost.Beast/181\r\n"\
            "Content-Length: 7\r\n"\
            "\r\n"\
            "failure";
        // test send string sequence, the string will automatically parsed into a standard http request
        session_ptr->send(rep, [](std::size_t bytes_sent)
        {
            auto err = asio2::get_last_error(); std::ignore = err;
        });
    }
});
server.start(host, port);

客户端:

asio2::error_code ec;
auto req1 = http::make_request("http://www.baidu.com/get_user?name=a"); // 通过URL字符串生成一个http请求对象
auto req2 = http::make_request("GET / HTTP/1.1\r\nHost: 127.0.0.1:8443\r\n\r\n"); // 通过http协议字符串生成一个http请求对象
req2.set(http::field::timeout, 5000); // 给请求设置一个超时时间
auto rep1 = asio2::http_client::execute("http://www.baidu.com/get_user?name=a", ec); // 通过URL字符串直接请求某个网址,返回结果在rep1中,如果有错误,错误码保存在ec中
auto rep2 = asio2::http_client::execute("127.0.0.1", "8080", req2); // 通过IP端口以及前面生成的req2请求对象来发送一个http请求
std::cout << rep2 << std::endl; // 显示http请求结果
std::stringstream ss;
ss << rep2;
std::string result = ss.str(); // 通过这种方式将http请求结果转换为字符串

 

其它的HTTP使用方式以及WEBSOCKET使用方式请参考demo代码

 

ICMP:

class ping_test // 模拟在一个类对象中使用ping组件(其它所有如TCP/UDP/HTTP等组件一样可以在类对象中使用)
{
    asio2::ping ping;
public:
    ping_test() : ping(10) // 构造函数传入的10表示只ping 10次后就结束,传入-1表示一直ping
    {
        ping.timeout(std::chrono::seconds(3)); // 设置ping超时
        ping.interval(std::chrono::seconds(1)); // 设置ping间隔
        ping.body("0123456789abcdefghijklmnopqrstovuxyz");
        ping.bind_recv(&ping_test::on_recv, this) // 绑定当前这个类的成员函数作为监听器
            .bind_start(std::bind(&ping_test::on_start, this, std::placeholders::_1)) // 也是绑定成员函数
            .bind_stop([this](asio::error_code ec) { this->on_stop(ec); }); // 绑定lambda
    }
    void on_recv(asio2::icmp_rep& rep)
    {
        if (rep.lag.count() == -1) // 如果延时的值等于-1表示超时了
            std::cout << "request timed out" << std::endl;
        else
            std::cout << rep.total_length() - rep.header_length()
                << " bytes from " << rep.source_address()
                << ": icmp_seq=" << rep.sequence_number()
                << ", ttl=" << rep.time_to_live()
                << ", time=" << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(rep.lag).count() << "ms"
                << std::endl;
    }
    void on_start(asio::error_code ec)
    {
        printf("start : %d %s\n", asio2::last_error_val(), asio2::last_error_msg().c_str());
    }
    void on_stop(asio::error_code ec)
    {
        printf("stop : %d %s\n", asio2::last_error_val(), asio2::last_error_msg().c_str());
    }
    void run()
    {
        if (!ping.start("127.0.0.1"))
        //if (!ping.start("123.45.67.89"))
        //if (!ping.start("stackoverflow.com"))
            printf("start failure : %s\n", asio2::last_error_msg().c_str());
        while (std::getchar() != '\n');
        ping.stop();
        // ping结束后可以输出统计信息,包括丢包率,平均延时时长等
        printf("loss rate : %.0lf%% average time : %lldms\n", ping.plp(),
            std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(ping.avg_lag()).count());
    }
};

 

SSL: 

TCP/HTTP/WEBSOCKET均支持SSL功能(需要在config.hpp中将#define ASIO2_USE_SSL宏定义放开)

asio2::tcps_server server;
// 从内存字符串加载SSL证书(具体请查看demo代码)
server.set_cert("test", cer, key, dh); // cer,key,dh这三个字符串的定义请查看demo代码
// 从文件加载SSL证书
//server.set_cert_file("test", "server.crt", "server.key", "dh512.pem");

  

TCP/HTTP/WEBSOCKET服务端、客户端等SSL功能请到DEMO代码中查看。

  

串口:

请查看demo示例代码serial port 部分

 

其它:

定时器

// 框架中提供了定时器功能,使用非常简单,如下:
asio2::timer timer;
// 参数1表示定时器ID,参数2表示定时器间隔,参数3为定时器回调函数
timer.start_timer(1, std::chrono::seconds(1), [&]()
{
    printf("timer 1\n");
    if (true) // 满足某个条件时关闭定时器,当然也可以在其它任意地方关闭定时器
        timer.stop_timer(1);
});

  

还有其它一些辅助类的功能,请在源码或使用中去体会吧.

 

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  • 主要内容:本节引言:,1.服务端实现步骤:,2.客户端实现步骤:,本节小结:本节引言: 本节给大家带来Socket的最后一节:基于UDP协议的Socket通信,在第一节中我们已经详细地 比较了两者的区别,TCP和UDP最大的区别在于是否需要客户端与服务端建立连接后才能进行 数据传输,如果你学了前两节TCP的,传输前先开服务端,accept,等客户端接入,然后获得 客户端socket然后进行IO操作,而UDP则不用,UDP以数据报作为数据的传输载体,在进行传输时 首先要把传

  • 2. 基于TCP协议的网络程序 下图是基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程: 图 37.2. TCP协议通讯流程 服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()