zevent

网络服务器端开发框架
授权协议 Apache
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 高性能网络开发库
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 孟雪风
操作系统 Linux
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Zevent 是一个轻量高性能网络服务器端开发框架+应用例程(linux)

 相关资料
  • 主要内容:一、网络的整体架构,二、服务端的流程,三、源码分析,四、总结一、网络的整体架构 在前面介绍Redis的整体流程时,初步介绍过服务端的网络代码,现在先看一下整体的架构: 1、服务处理(EPoll) 如果没有接触过网张编程的,特别是对LINUX上的编程模型一点都不清楚的。这块可能是个麻烦.Redis为了保证在不两同的平台的高效可行的运行,采用了在不同平台自适应使用不同的网络编程模型,这其中包括一些可能比较专用的平台,如Solaries10中的 evport,m

  • Twisted Twisted 是一个事件驱动的网络引擎。他可以被用来构建多种网络协议的应用程序,包括:HTTP 服务器和客户端;使用 SMTP、POP3、IMAP 或者 SSH 协议测应用程序和 IM (即时消息)等应用 更多。 PyZMQ PyZMQ 是 ZeroMQ 的 Python 绑定。ZeroMQ 是一个高性能的异步消息库,它的一个很大的优势在于其可以被用作一个消息队列而不需要消息代理

  • 本文向大家介绍Node.js 服务器端应用开发框架 -- Hapi.js,包括了Node.js 服务器端应用开发框架 -- Hapi.js的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Hapi.js 是一个用来构建基于 Node.js 的应用和服务的富框架,使得开发者把重点放在便携可重用的应用逻辑而不是构建架构。内建输入验证、缓存、认证和其他 Web 应用开发常用的功能。 示例代码: 附上github

  • 一面 自我介绍 进程和线程的区别 上下文切换? 快排 链表、二叉树、哈希表的特点 项目中的难点 最大的收获 对游戏后端开发的了解 对游戏行业的了解 反问: 技术栈(需要转 Erlang,C++和 lua 实现帧同步) 二面拒 #诗悦网络##秋招#

  • 时间线 多益网络 ——投7.31 测评8.1 笔试8.3(投的软件工程师被转到游戏服务端) 一面8.16 吐槽 面试需要下载战盟(多益自己搞的平台)登陆指定账号,然后面试官再在里面给你发腾讯会议链接(有点脱裤子放屁的感觉,但是考虑到手撕也有些许合理),手撕是点击链接直接在这个平台做,战盟和wegame不能说有点相似只能说一模一样,分辨率还很低,一股塑料味,图片也加载不出来 正文开始 共用时1h 自

  • 第一部份,一半数学题一半java基础 第二部份,玩过什么游戏之类的hr题 第三部份,1、写一个冒泡排序;2、给一个链表,找到这个链表的中点。

  • 开发商使用Hyperledger Composer来数字化业务网络。业务网络由网络中的多个参与者访问,其中一些参与者可能负责维护(托管)网络本身,称为网络维护者。 通常,网络的每个维护者会运行几个peer节点(用于崩溃容错),并且Hyperledger Fabric跨peer节点复制分布式账本。 模型 开发人员与业务分析师合作,为业务网络定义领域数据模型。数据模型使用Composer建模语言进行表

  • 1.java开发,为什么想投游戏服务端开发 2.对转语言有什么看法 3.谈一谈你对面向对象有什么理解 4.Java中多态是怎么体现的 5.说一下你平时常用的两种比较有对比性的数据结构 6.对设计模式这方面有没有什么了解 7.工厂模式的应用场景是什么 8.说一说你所做的实习或者项目中收获比较大的业务 ,解决了什么问题? 9.你对游戏服务端有什么了解?游戏服务端在整个游戏系统中充当一个什么样的角色?