1、TCP连接的建立方法
客户端在建立一个TCP连接时一般需要两步,而服务器的这个过程需要四步,具体见下面的比较。
步骤 | TCP客户端 | TCP服务器 |
第一步 | 建立socket对象 | 建立socket对象 |
第二步 | 调用connect()建立一个和服务器的连接 | 设置socket选项(可选) |
第三步 | 无 | 绑定到一个端口(也可以是一个指定的网卡) |
第四步 | 无 | 侦听连接 |
下面具体来讲这四步的建立方法:
第一步,建立socket对象:这里与客户端一样,依然是:
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
第二步,设置和得到socket选项
python定义了setsockopt()和getsockopt(),一个是设置选项,一个是得到设置。这里主要使用setsockopt(),具体结构如下:
setsockopt(level,optname,value)
level定义了哪个选项将被使用。通常情况下是SOL_SOCKET,意思是正在使用的socket选项。它还可以通过设置一个特殊协议号码来设置协议选项,然而对于一个给定的操作系统,大多数协议选项都是明确的,所以为了简便,它们很少用于为移动设备设计的应用程序。
optname参数提供使用的特殊选项。关于可用选项的设置,会因为操作系统的不同而有少许不同。如果level选定了SOL_SOCKET,那么一些常用的选项见下表:
选项 |
意义 |
期望值 |
SO_BINDTODEVICE |
可以使socket只在某个特殊的网络接口(网卡)有效。也许不能是移动便携设备 |
一个字符串给出设备的名称或者一个空字符串返回默认值 |
SO_BROADCAST |
允许广播地址发送和接收信息包。只对UDP有效。如何发送和接收广播信息包 |
布尔型整数 |
SO_DONTROUTE |
禁止通过路由器和网关往外发送信息包。这主要是为了安全而用在以太网上UDP通信的一种方法。不管目的地址使用什么IP地址,都可以防止数据离开本地网络 |
布尔型整数 |
SO_KEEPALIVE |
可以使TCP通信的信息包保持连续性。这些信息包可以在没有信息传输的时候,使通信的双方确定连接是保持的 |
布尔型整数 |
SO_OOBINLINE |
可以把收到的不正常数据看成是正常的数据,也就是说会通过一个标准的对recv()的调用来接收这些数据 |
布尔型整数 |
SO_REUSEADDR |
当socket关闭后,本地端用于该socket的端口号立刻就可以被重用。通常来说,只有经过系统定义一段时间后,才能被重用。 |
布尔型整数 |
本节在学习时,用到了SO_REUSEADDR选项,具体写法是:
S.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) 这里value设置为1,表示将SO_REUSEADDR标记为TRUE,操作系统会在服务器socket被关闭或服务器进程终止后马上释放该服务器的端口,否则操作系统会保留几分钟该端口。
下面的方法可以帮助给出该系统下python所支持的socket选项列表:
import socket solist=[x for x in dir(socket) if x.startswith('SO_')] solist.sort() for x in solist: Print x
第三步:绑定socket
绑定即为服务器要求一个端口号。
S.bind((host,port)),其中host为服务器ip,通常为空,也可以绑定到一个特定的ip地址。Port为端口号。
第四步:侦听连接。
利用listen()函数进行侦听连接。该函数只有一个参数,其指明了在服务器实际处理连接的时候,允许有多少个未决(等待)的连接在队列中等待。作为一个约定,很多人设置为5。如:s.listen(5)
2、简单的TCP服务器实例
这个建立一个简单的TCP服务器和客户端。
服务器端:TCP响应服务器,当与客户端建立连接后,服务器显示客户端ip和端口,同时将接收的客户端信息和'I get it!'传给客户端,此时等待输入一个新的信息传给客户端。
客户端:TCP客户端,首先输入服务器ip地址,然后输入信息,回车后会得到服务器返回信息,然后等待服务器向其发送信息后退出。
具体代码如下:
服务器端:tcpserver.py
# -*- coding: cp936 -*- ##tcp响应服务器,当与客户端建立连接后,服务器显示客户端ip和端口,同时将接收的客户端信息和'I get it!'传给客户端,此时等待输入一个新的信息传给客户端。 ##@小五义 import socket,traceback host='' port=12345 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) s.bind((host,port)) s.listen(1)while 1: try: clientsock,clientaddr=s.accept() except KeyboardInterrupt: raise except: traceback.print_exc() continue try: print "连接来自:",clientsock.getpeername() while 1: data=clientsock.recv(4096) if not len(data): break print clientsock.getpeername()[0]+':'+str(data) clientsock.sendall(data) clientsock.sendall("\nI get it!\n") t=raw_input('input the word:') clientsock.sendall(t) except (KeyboardInterrupt,SystemExit): raise except: traceback.print_exc()
try: clientsock.close() except KeyboardInterrupt: raise except: traceback.print_exc()
客户端:tcpclient.py
# -*- coding: cp936 -*- ##tcp客户端,首先输入服务器ip地址,然后输入信息,回车后会得到服务器返回信息,然后等待服务器向其发送信息后退出。 ##@小五义 import socket,sys port=12345 host=raw_input('输入服务器ip:') data=raw_input('输入要发送的信息:') s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) try: s.connect((host,port)) except: print '连接错误!' s.send(data) s.shutdown(1) print '发送完成。' while 1: buf=s.recv(4096) if not len(buf): break sys.stdout.write(buf)
执行结果:
客户端输入hello,服务器端输入ok,具体显示结果是:
服务器端:
连接来自:('127.0.0.1',1945)
127.0.0.1:hello
Input the world:ok
客户端:
输入服务器ip:127.0.0.1
输入要发送的信息:hello
发送完成。
hello
I get it!
ok
3、UDP服务器
UDP服务器建立与TCP相类似,具体比较如下:
步骤 |
UDP |
TCP |
第一步 |
建立socket对象 |
建立socket对象 |
第二步 |
设置socket选项 |
设置socket选项 |
第三步 |
绑定到一个端口 |
绑定到一个端口 |
第四步 |
Recvfrom() |
侦听连接listen |
这里利用UDP建立一个时间服务器。
代码如下:
服务器端;serverudp.py
# -*- coding: cp936 -*- ##UDP服务器端,客户端连接后,向其发送当前时间 ##@小五义 import socket,traceback,time,struct host='' port=12345 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) s.bind((host,port))while 1: try: message,address=s.recvfrom(8192) secs=int(time.time()) reply=struct.pack("!I",secs) s.sendto(reply,address) except (KeyboardInterrupt,SystemExit): raise except: traceback.print_exc()
客户端:clientudp.py
# -*- coding: cp936 -*- ##udp客户端,向服务器发送一个空字符后,得到服务器返回时间 ##@小五义 import socket,sys,struct,time host=raw_input('输入服务器地址:') port=12345 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) s.sendto('',(host,port)) print "等待回复……" buf=s.recvfrom(2048)[0] if len(buf)!=4: print "回复错误%d:%s"%(len(buf),buf) sys.exit(1) secs=struct.unpack("!I",buf)[0] print time.ctime(int(secs))
运行结果:
首先运行服务器端,然后运行客户端。
C:\>python clientudp.py ##clientudp.py程序存放在在c盘下
输入服务器地址:127.0.0.1
等待回复……
Mon Aug 06 17:09:17 2012
本文向大家介绍python网络编程学习笔记(二):socket建立网络客户端,包括了python网络编程学习笔记(二):socket建立网络客户端的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、建立socket 建立socket对象需要搞清通信类型和协议家族。通信类型指明了用什么协议来传输数据。协议的例子包括IPv4、IPv6、IPX\SPX、AFP。对于internet通信,通信类型基本上都是AF
本文向大家介绍python网络编程学习笔记(五):socket的一些补充,包括了python网络编程学习笔记(五):socket的一些补充的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、半开放socket 利用shutdown()函数使socket双向数据传输变为单向数据传输。shutdown()需要一个单独的参数,该参数表示了如何关闭socket。具体为:0表示禁止将来读;1 表示禁止将来写;2表
什么是 Socket Socket(套接字):是在网络上运行两个程序之间的双向通信链路的一个端点。socket绑定到一个端口号,使得 TCP 层可以标识数据最终要被发送到哪个应用程序。 正常情况下,一台服务器在特定计算机上运行,并具有被绑定到特定端口号的 socket。服务器只是等待,并监听用于客户发起的连接请求的 socket 。 在客户端:客户端知道服务器所运行的主机名称以及服务器正在侦听
这一小节我们介绍Powershell中的Socket编程,网络编程是所有语言中绕不开的核心点,下面我们通过对代码的分析来让大家对PS中的Socket有一个初步的了解。 Scoket-Tcp编程 开始之前我们先想想为什么要学习socket编程,那么最直观的是端口扫描,那么还有可能是反弹shell之类的应用。进行Socket编程只需要调用.Net框架即可,这里先使用TCP来示例: 这里是去打开一个TC
本文向大家介绍详解Python Socket网络编程,包括了详解Python Socket网络编程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Socket 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的,例如我们每天浏览网页、QQ 聊天、收发 email 等等。要解决网络上两台主机之间的进程
UNIX系统有一个记录标准服务的数据库,这个数据库由头文件/etc/services或域名服务器提供。 关键头文件 netdb.h 关键结构体 struct servent /* server entry的缩写 */ { char *s_name; /* 服务程序的正式名字 */ char *s_alises;/* 服务程序的别名,为一字符串数组,空指针标志该数组结束 *