UDP
UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。 UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
udp通信模型中,在通信开始之前,不需要建立相关的链接,只需要发送数据即可,类似于生活中,"写信"。
客户端:
from socket import socket,AF_INET,SOCK_DGRAM # 创建套接字,SOCK_DGRAM使用udp协议 udp = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 目的端口和ip ip = "127.0.0.1" port = 8080 # 循环从键盘输入发送消息 while True: data = input("请输入发送的数据:") udp.sendto(data.encode("utf-8"), (ip, port))
服务端:
from socket import socket, AF_INET, SOCK_DGRAM udp = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 绑定端口,服务端必须要绑定端口 udp.bind(("", 8080)) while True: # 接受数据,每次接受1024字节 recvData = udp.recvfrom(1024) # 拆包 data, info = recvData # 打印 print("[%s]:%s" % (info, data.decode("utf-8")))
TCP
udp通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话"。
客户端:
from socket import socket,AF_INET,SOCK_STREAM # 创建套接字,SOCK_STREAM表示使用tcp协议 clientSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) # 连接服务器 clientSocket.connect(("127.0.0.1",8080)) # 发送数据 while True: s = input("请输入要发送的数据:") clientSocket.send(s.encode("utf-8"))
服务端:
from socket import socket, AF_INET, SOCK_STREAM tcp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # 绑定端口 tcp.bind(("", 8080)) # listen的参数代表可建立socket连接的最大个数 windows,mac 此连接参数有效 Linux 此连接参数无效,默认最大 tcp.listen() # 有新的客户端连接时, # clientSocket表示一个新的套接字 # clientInfo 表示新客户端的ip及端口号 while True: clientSocket, clientInfo = tcp.accept() try: while True: recvData = clientSocket.recv(1024) # 如果接受的的数据为空就退出 if not recvData: break print("%s:%s" % (str(clientInfo), recvData.decode("utf-8"))) finally: clientSocket.close()
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UDP 简介 UDP 是一个简单的传输层协议。和 TCP 相比,UDP 有下面几个显著特性: UDP 缺乏可靠性。UDP 本身不提供确认,序列号,超时重传等机制。UDP 数据报可能在网络中被复制,被重新排序。即 UDP 不保证数据报会到达其最终目的地,也不保证各个数据报的先后顺序,也不保证每个数据报只到达一次 UDP 数据报是有长度的。每个 UDP 数据报都有长度,如果一个数据报正确地到达目的地,
本文向大家介绍python UDP(udp)协议发送和接收的实例,包括了python UDP(udp)协议发送和接收的实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 需要建立2个文件,一个作为客户端,一个作为服务端 文件一 作为客户端client,文件二作为服务端server udp的特点是不需要建立连接 文件一客户端 文件二服务端 注意:先运行文件二在运行文件一 以上这篇python UDP(ud
TCP 的特性 TCP 提供一种面向连接的、可靠的字节流服务 在一个 TCP 连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于 TCP TCP 使用校验和,确认和重传机制来保证可靠传输 TCP 给数据分节进行排序,并使用累积确认保证数据的顺序不变和非重复 TCP 使用滑动窗口机制来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥塞控制 注意:TCP 并不能保证数据一定会被对方接收到,因为这是不可能的。T
3. 基于UDP协议的网络程序 下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程(该图出自[UNPv13e])。 图 37.3. UDP通讯流程 以下是简单的UDP服务器和客户端程序。 /* server.c */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include "wrap.h" #define MAXLIN
2. 基于TCP协议的网络程序 下图是基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程: 图 37.2. TCP协议通讯流程 服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()
本文向大家介绍TCP、UDP 协议的区别?相关面试题,主要包含被问及TCP、UDP 协议的区别?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 tcp 和 udp 是 OSI 模型中的运输层中的协议。tcp 提供可靠的通信传输,而 udp 则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。 两者的区别大致如下: tcp 面向连接,udp 面向非连接即发送数据前不需要建立链接; tcp 提供可靠的服务(数据