OpenMediation 是一个开源移动广告中介平台,提供包括 SDK 、服务器、控制面板和数据中心的完整端到端系统。
特性
系统组件
OpenMediation 项目包括三个部分:服务器、控制面板和 SDK。分为七个子项目,具体如下:
我的代码看起来与原始代码一模一样(https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/fundamentals?hl=en#play)我确信我正确导入了所有内容,向我的AndroidManifest添加了元数据、活动和权限。 当我在我的设备上启动应用程序时,logcat 会给我以下内容: 找不到此Google Play服务资源和加载广告失
我正在尝试向我的游戏添加广告,但发现Android实际上有两个选项(也就是说,如果我想使用Admob):有Google Mobile Ads,然后是Unity-Admob。有人可以告诉我它们之间的区别以及使用哪一个吗?当尝试谷歌它时,我得到的只是“Unity Ads vs Admob”,这不是我正在寻找的问题,因为(据我所知)我链接的两个应该基本相同。
这不是这篇文章的重复(他们更新了错误的文件)。 获取错误 即使我更新了。。\app\src\main\AndroidManifest。带有的xml 我跟随了几篇教程和帖子,但结果总是一样的。 我在main中初始化。省道组件 以下是我的完整错误报告: 颤振医生-v 完整的AndroidManifest。xml
如果我们需要初始化Admob SDK,那么我们应该在MainActivity中对其进行一次初始化。还是需要在每个有Admob广告的活动中初始化它? 根据此链接:https://firebase.google.com/docs/admob/android/quick-start"要在应用启动时初始化Google Mobile Ads SDK,请在MainActive类的onCreate()方法中调用
获取所有广告位 获取一个广告位的广告列表 批量获取广告列表 查询所有广告位 GET /advertisingspace 响应 Status: 200 OK [ { "id": 1, "channel": "boot", // 广告位所属模块 "space": "boot", // 广告位标识 "alias": "启动图广告", // 广告位别名 "a
一、简介 增加网站的推广与合作。 二、功能演示 1.添加版位 版位类型:矩形横幅,固定位置,漂浮移动,对联广告,图片轮换广告,图片列表广告,文字广告,代码广告。这里不做详细展示介绍。 2.版位管理 3.添加广告 操作步骤:模块——>模块管理——>广告———>广告列表——>添加广告 4.广告管理 5.重新生成JS(注:当你修改了广告配置时,请重新生成。) 6.配置 可对广告进行配置管理,如下图: