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OpenMediation

移动广告聚合平台
授权协议 LGPL-3.0
开发语言 Java C/C++ Objective-C
所属分类 企业应用、 BI商业智能
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 公冶高峯
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

OpenMediation 是一个开源移动广告中介平台,提供包括 SDK 、服务器、控制面板和数据中心的完整端到端系统。

特性

  • OpenMediation 全面支持 admob、Facebook、applovin、unity、vungle、adcolony、tapjoy、chartboost、mopub、ironsrc、tiktok、Mintegral、tencentAds 等10多个 AdNetworks,确保最大收益
  • 全新广告库存技术:确保最高的广告加载性能和超过 99% 的填充率。
  • 瀑布自动优化:根据历史数据进行实时优化以实现最大收益。
  • 方便部署:支持 Docker 容器映像和在主流的公共云(如AWS ECS/EKS)上的自动化部署

 

系统组件

OpenMediation 项目包括三个部分:服务器、控制面板和 SDK。分为七个子项目,具体如下:

  • OM Server:中介服务器核心模块,负责 SDK 访问和中介逻辑处理,数据采集处理。(C)
  • OM-ADC:数据聚合模块,负责聚合来自 AdNetworks 的收入数据以生成业务报告。(Java)
  • OM DTask:数据配置中心,存储 OM 服务器的关键配置信息,如 kafka、S3 等,还包括基于 AWS Athena 的数据分析和报表生成的数据处理代码。(Java)
  • OM Android SDK:安卓 SDK。(Java)
  • OM iOS SDK:iOS SDK。(Objective-C)
  • OM-Dashboard-UI:用户前端控制面板。(Vue)
  • OM-Dashboard-Server:服务器后端控制面板。(Java)

更多详情请参考官方文档

 相关资料
  • 我的代码看起来与原始代码一模一样(https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/fundamentals?hl=en#play)我确信我正确导入了所有内容,向我的AndroidManifest添加了元数据、活动和权限。 当我在我的设备上启动应用程序时,logcat 会给我以下内容: 找不到此Google Play服务资源和加载广告失

  • 我正在尝试向我的游戏添加广告,但发现Android实际上有两个选项(也就是说,如果我想使用Admob):有Google Mobile Ads,然后是Unity-Admob。有人可以告诉我它们之间的区别以及使用哪一个吗?当尝试谷歌它时,我得到的只是“Unity Ads vs Admob”,这不是我正在寻找的问题,因为(据我所知)我链接的两个应该基本相同。

  • 这不是这篇文章的重复(他们更新了错误的文件)。 获取错误 即使我更新了。。\app\src\main\AndroidManifest。带有的xml 我跟随了几篇教程和帖子,但结果总是一样的。 我在main中初始化。省道组件 以下是我的完整错误报告: 颤振医生-v 完整的AndroidManifest。xml

  • 如果我们需要初始化Admob SDK,那么我们应该在MainActivity中对其进行一次初始化。还是需要在每个有Admob广告的活动中初始化它? 根据此链接:https://firebase.google.com/docs/admob/android/quick-start"要在应用启动时初始化Google Mobile Ads SDK,请在MainActive类的onCreate()方法中调用

  • 获取所有广告位 获取一个广告位的广告列表 批量获取广告列表 查询所有广告位 GET /advertisingspace 响应 Status: 200 OK [ { "id": 1, "channel": "boot", // 广告位所属模块 "space": "boot", // 广告位标识 "alias": "启动图广告", // 广告位别名 "a

  • 一、简介 增加网站的推广与合作。 二、功能演示 1.添加版位 版位类型:矩形横幅,固定位置,漂浮移动,对联广告,图片轮换广告,图片列表广告,文字广告,代码广告。这里不做详细展示介绍。 2.版位管理 3.添加广告 操作步骤:模块——>模块管理——>广告———>广告列表——>添加广告 4.广告管理 5.重新生成JS(注:当你修改了广告配置时,请重新生成。) 6.配置 可对广告进行配置管理,如下图: