Qt3D 使用 OpenGL 技术支持 3D 的脚本化 Qt Quick 应用。
获取代码:git clone git://gitorious.org/qt-labs/qt3d.git
前面说了如何加载外部的3D模型,在加入之后我们要弄清楚Qt在显示3D场景时空间坐标系是如何构造的,这里介绍一个我的经验,可以在加载外部3D模型之前先用Qt自带的Qt3DExtras::QCylinderMesh,也就是圆柱体的对象来画出空间坐标系中X,Y,Z三个坐标轴。 画坐标轴的代码如下: /****************************坐标系*****************
之前项目工作中需要实现一个功能:在控制软件中通过3D的方式显示我们的设备,使其能够更随设备位置的变化而变化。由于控制软件我使用的Qt进行的开发,那么自然就可以使用Qt3D来实现这个功能。我使用的开发环境为Qt Creator,Qt版本为Qt5.10.1。 首先看看Qt官方有没有什么合适的例子吧,在Qt的示例代码中搜索“3D”,就可以看到这样一个工程"Qt 3D: Basic Shapes C++
转自 http://surfsky.cnblogs.com 1 整体介绍 ---------------------------------------------- 概述 - 请阅读QtHelp: Qt 3D Overview https://www.kdab.com/overview-qt3d-2-0-part-1/ http://blog.csdn.net/iron_lzn/
目录 1.Qt 3D QML Types 2.Qt 3D Core Module(核心模块) 3.Qt 3D Input Module(输入模块) 4.Qt 3D Logic Module(逻辑模块) 5.Qt 3D Render Module(渲染模块) 6.Qt 3D Extras Module(附加模块) 7.Qt 3D Animation Module(动画模块) 8.Qt 3D Scen
我需要使用Qt3D在QtQuick应用程序中渲染本机预渲染的OpenGL纹理。 我使用cuda将场景实时渲染到绑定到帧缓冲区的纹理。然后我想在qml场景中显示渲染的纹理。 似乎,我必须以某种方式干预渲染传递并在我的纹理GLuint上调用glBindTexture()。 当然有一个解决方法,我可以将纹理从视频内存加载到一些缓冲区,然后创建QTexture2D,并使用QTextureImageData
如何用QT3D画线?如何删除画好的线条?我发现下面的代码会占用太多的内存,如果你画很多线,尽管它可以工作。此方法只为绘制一条线分配了太多的存储空间,并且不会释放这些存储空间。如果你使用删除指针,那么它崩溃了。如何解决这个问题?