Qt3D

授权协议 未知
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 3D图形处理库
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 陆博易
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Qt3D 使用 OpenGL 技术支持 3D 的脚本化 Qt Quick 应用。

Qt 3D编译浅浅淡淡

获取代码:git clone git://gitorious.org/qt-labs/qt3d.git

  • 前面说了如何加载外部的3D模型,在加入之后我们要弄清楚Qt在显示3D场景时空间坐标系是如何构造的,这里介绍一个我的经验,可以在加载外部3D模型之前先用Qt自带的Qt3DExtras::QCylinderMesh,也就是圆柱体的对象来画出空间坐标系中X,Y,Z三个坐标轴。 画坐标轴的代码如下: /****************************坐标系*****************

  • 之前项目工作中需要实现一个功能:在控制软件中通过3D的方式显示我们的设备,使其能够更随设备位置的变化而变化。由于控制软件我使用的Qt进行的开发,那么自然就可以使用Qt3D来实现这个功能。我使用的开发环境为Qt Creator,Qt版本为Qt5.10.1。 首先看看Qt官方有没有什么合适的例子吧,在Qt的示例代码中搜索“3D”,就可以看到这样一个工程"Qt 3D: Basic Shapes C++

  • 转自 http://surfsky.cnblogs.com 1 整体介绍 ---------------------------------------------- 概述 - 请阅读QtHelp: Qt 3D Overview https://www.kdab.com/overview-qt3d-2-0-part-1/ http://blog.csdn.net/iron_lzn/

  • 目录 1.Qt 3D QML Types 2.Qt 3D Core Module(核心模块) 3.Qt 3D Input Module(输入模块) 4.Qt 3D Logic Module(逻辑模块) 5.Qt 3D Render Module(渲染模块) 6.Qt 3D Extras Module(附加模块) 7.Qt 3D Animation Module(动画模块) 8.Qt 3D Scen

 相关资料
  • 我需要使用Qt3D在QtQuick应用程序中渲染本机预渲染的OpenGL纹理。 我使用cuda将场景实时渲染到绑定到帧缓冲区的纹理。然后我想在qml场景中显示渲染的纹理。 似乎,我必须以某种方式干预渲染传递并在我的纹理GLuint上调用glBindTexture()。 当然有一个解决方法,我可以将纹理从视频内存加载到一些缓冲区,然后创建QTexture2D,并使用QTextureImageData

  • 如何用QT3D画线?如何删除画好的线条?我发现下面的代码会占用太多的内存,如果你画很多线,尽管它可以工作。此方法只为绘制一条线分配了太多的存储空间,并且不会释放这些存储空间。如果你使用删除指针,那么它崩溃了。如何解决这个问题?

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