Freeverb3 是一个声音处理库,其中包括采样率缩放功能的一些修复的freeverb版本,NReverb延长执行CCRMA,对脉冲响应混响,FIR滤波器构造带分离器,softknee执行/ hardknee压缩机,softknee / hardknee限制器立体声增强。这个库的采样功能,提供高品质的音频效果。卷积混响算法是高度优化的x86处理器采用书面 3DNow代码的手!/上证所(单精度)和SSE2(双精度),可用于无延迟的实时声音效果处理使用。
我正在上这门Android编程课,我现在要做一个项目。我的应用程序应该能够添加一些效果,如混响/回声/合唱/等。到音轨上。 我尝试使用PresetReverb和EnvironmentalReverb,但没有成功(应用程序运行,但没有应用任何效果)。 我也检查了这个解决方案,但不适合我。我在Genymotion虚拟设备Galaxy Nexus-4.3-API18和三星Galaxy Chat B533
问题内容: 我想让一个python程序通过发出哔哔声来提醒我。当前,我使用然后使用命令行语音程序说“处理完成”。我宁愿它只是一个简单的“钟”。 我知道有一个可以在 Cocoa 应用程序中使用的功能,但是我认为这与该功能没有任何关系。 我也尝试过 但这没用。 如果您无法从我的 可可粉 评论中得知,我正在使用Mac,这可能会有所帮助。 问题答案: 你有没有尝试过 : 在Mac OS 10.5上适合我
在Microsoft Windows中,声音、音乐与视讯的综合运用是一个重要的进步。对多媒体的支持起源于1991年所谓的Microsoft Windows多媒体延伸功能(Multimedia Extensions to Microsoft Windows)。1992年,Windows 3.1的发布使得对多媒体的支持成为另一类API。最近几年,CD-ROM驱动器和声卡-在90年代初期还很少见-已成为
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The Audio Listener acts as a microphone-like device. It receives input from any given Audio Source in the scene and plays sounds through the computer speakers. For most applications it makes the most
声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。 所有音频资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源,要播放声音,首先需要在场景里创建 AudioSource。 对于音乐,可以直接将 AudioClip 赋给 AudioSource 上的 clip 属性,勾选 playOnAwake 属性或脚本调用组件的 play 方法来控