GAEPhotos 是基于 GAE 的网络相册,支持外链,水印,防盗链等功能.
一、Memcached简介 memcached是一款非常普及的服务器端缓存软件,memcached主要是基于Libevent库进行开发的。 如果你还不了解libevent相关知识,请先看我的 libevent 这篇文章《Linux c 开发 - libevent 》 memcached也是使用autotools的进行代码编译管理的,如果你还不了解autotools,你可以先看下文章:《Linux
网络基础 在互联网上之间的通信交流,一般是基于 TCP (Transmission Control Protocol,传输控制协议) 或者 UDP (User Datagram Protocol,用户数据报协议) ,如下图: 编写 Java 应用,我们只需关注于应用层 (application layer),而不用关心 TCP 和 UDP 所在的传输层是如何实现的。java.net 包含了你编程所
本文向大家介绍基于NIO的Netty网络框架(详解),包括了基于NIO的Netty网络框架(详解)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,它提供了对TCP、UDP和文件传输的支持,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果。 Netty的优点有: a、功
这可能是雄心勃勃的,但在stackoverflow我信任... 我想知道在android平台上创建一个基于网络的游戏引擎的能力和可能的障碍,并将以类似于“与朋友交谈”等游戏的方式进行游戏。 null
3. 基于UDP协议的网络程序 下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程(该图出自[UNPv13e])。 图 37.3. UDP通讯流程 以下是简单的UDP服务器和客户端程序。 /* server.c */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include "wrap.h" #define MAXLIN
2. 基于TCP协议的网络程序 下图是基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程: 图 37.2. TCP协议通讯流程 服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()