mk.js

基于HTML5的格斗游戏
授权协议 MIT
开发语言 JavaScript
所属分类 Web应用开发、 HTML5开发相关
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 皇甫逸清
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

mk.js是一个使用HTML5 canvas和JavaScript创建的简单格斗游戏。

演示:http://mk.mgechev.com/

mk.js共有三种游戏模式:
 

  • 基本模式:只能操纵一个角色
  • 多人模式:允许两个玩家在一台电脑上对战
  • 网络模式:允许两个玩家在网络上对战

对于网络模式,需要先安装服务器:

git clone git@github.com:mgechev/mk.js
cd mk.js/server
npm install
node server.js


然后访问http://localhost:55555开始游戏。

介绍内容来自 iteye

  • 1.路由中间件  就是任意路由都触发的中间件 config.default.js // 配置中间件 config.middleware = ['auth']; //给中间件传参 config.auth={ title:'this is auth111' } middleware auth.js module.exports = (option, app) =

  • 官方网站 文档 基础部分 主要是的获取默认本地时间,进行格式化。默认是英文显示格式,可以加入其他国家语言解析。 引入脚本 <!--// 主要的脚本--> <script src="https://cdn.bootcss.com/moment.js/2.19.4/moment.min.js"></script> <!-- 格林时间(根据时间与地区来确定当前地区的时间) --> <script sr

  • 1、qs.js库说明 qs是一个url参数转化(parse和stringify)的js库。 https://www.npmjs.com/package/qs 2、使用(以vue文件做示例) (1)基本语法 <template> <div> qs.js </div> </template> <script> import qs from 'qs

  • 比方你有如下目录,要编译Classes目录和Code目录下所有cpp src |-android.mk |-Classes |-A.cpp |-B.cpp |-....cpp |-Code |-E.cpp |-F.cpp 那你可以这样往android.mk文件里写要编译的源文件 SRC_LIST :=$(wildcard $(LOCAL_PATH)/Classes/*.cpp) LOCAL_SRC

  • 前言 由于uniApp 官方升级了v3编译器,升级后不知道为什么会导致官方提供的画图工具变得特别慢~也就是卡,导致之前写的 HQChart用的页面打开特别卡,所以可以使用render.js能大幅度提升流畅度。 使用前要看看这个:renderjs是一个运行在视图层的js。它比WXS更加强大。它只支持app-vue和h5。 uniapp插件市场hqchart地址 要用到里面的 umychart.uni

 相关资料
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  • 所以我有(gridLayout),每个JXButton都有一个图标,一个播放器所属的片段,并且有一个。 我目前正在努力使战略游戏(两个球员-我处理两者)。我设置了图标,碎片和一个碎片应该如何移动。 现在我希望让它轮流播放。 我的思想播放器2件当播放器1转动时隐藏。 和应该改变图标时,播放器2。 如果这两种方法看起来还可以,那么我的问题在于如何实现转向。

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