这是一款高效、灵活、跨平台的内存池实现。使用MIT Licence发布,完全不排斥商业使用。这是内存池分配器的模板类实现,使用非常简单,速度非常快,每次分配/释放的开销最小。提供的类主要符合C++标准库,但有一些例外(参见C++遵从细节)。该库使用变量模板进行完美的参数转发和其他优化,因此需要C++ 11个特征。
对资源的可复用是提升应用程序性能的一个非常重要的手段,比如本篇要分享的 ArrayPool 和 MemoryPool,它们就有效的减少了内存使用和对GC的压力,从而提升应用程序性能。 什么是 ArrayPool System.Buffers 命名空间下提供了一个可对 array 进行复用的高性能池化类 ArrayPool,在经常使用 array 的场景下可使用 ArrayPool 来减少内存占用,
#pragma once #include <limits.h> #include <stddef.h> template <typename T, size_t BlockSize = 4096> class MemoryPool { public: /* Member types */ typedef T valu
MemoryPool 类是一个内存池模板类,它可以用来管理堆内存。 allocate 函数用来分配内存,它需要一个 size_t 类型的参数,表示所需分配的内存大小。在 MemoryPool 中,allocate 函数会检查当前内存池中是否有足够的空闲内存,如果有,则分配这块内存;如果没有,则会新分配一大块内存,并在这块新内存上分配出所需的内存块。 deallocate 函数用来回收内存,它需要两
什么是内存池?什么是 C++ 的 allocator? 内存池简单说,是为了减少频繁使用 malloc/free new/delete 等系统调用而造成的性能损耗而设计的。当我们的程序需要频繁地申请和释放内存时,频繁地使用内存管理的系统调用可能会造成性能的瓶颈,嗯,是可能,毕竟操作系统的设计也不是盖的(麻麻说把话说太满会被打脸的(⊙v⊙))。内存池的思想是申请较大的一块内存
1、dpdk学习 memorypool Memory Pool是一种内存分配方式。使用malloc/free(new/delete)会涉及大量的系统调用,以及可能导致内存碎片(频繁申请小段内存)。内存碎片的解决方法有placement new以及内存池。 内存池则是在真正使用内存之前,先申请分配一定数量的、大小相等(一般情况下)的内存块留作备用。当有新的内存需求时,就从内存池中分出一部分内存块,若
在以往使用c#实现scoket服务器中,通常遇到一个问题就是内存占用高,GC次数频繁,导致处理能力直线下降 其主要原因是在处理socket请求时,大量的申请,复制内存,为了解决这个问题,NET Core 2.1引入了Span<T>,Memory<T>,MemoryPool<T>操作类型 其主要目的是能够像c/c++一样,使用指针去访问,释放内存,提供一种高性能,可复用的内存处理方式 在Kest
MemoryPool管理大小可调的内存区域。 这个类被MemoryManager作为内部使用。 参数是一个MemoryManager实例的一个锁,用于同步。我们特意擦除类型信息,变为Object类型,避免程序错误,因为这个对象应当仅作为同步用。 _poolSize 变量保存当前内存区域的大小。memoryUsed 函数用于已经使用的内存,在子类实现。 /** * Manages bookkeep
C/C++下内存管理是让几乎每一个程序员头疼的问题,分配足够的内存、追踪内存的分配、在不需要的时候释放内存——这个任务相当复杂。而直接使用系统调用malloc/free、new/delete进行内存分配和释放,有以下弊端: 1.调用malloc/new,系统需要根据“最先匹配”、“最优匹配”或其他算法在内存空闲块表中查找一块空闲内存,调用free/delete,系统可能需要合并空闲
前面对内存池已经有了一个大致的复习,现在实现一个简单的固定内存池 一、MemoryPool.h #ifndef __SOFT_COLLECTION_H__ #define __SOFT_COLLECTION_H__ #include <iostream> #include <string> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <
对资源的可复用是提升应用程序性能的一个非常重要的手段,比如本篇要分享的 ArrayPool 和 MemoryPool,它们就有效的减少了内存使用和对GC的压力,从而提升应用程序性能。 System.Buffers 命名空间下提供了一个可对 array 进行复用的高性能池化类 ArrayPool<T>,在经常使用 array 的场景下可使用 ArrayPool<T> 来减少内存占用,它是一个抽象类。
程序: #include<iostream> using namespace std; #define size 4 #define maxsize 10 struct freenode//空间节点结构体 { char data[size];//分配给对象的空间大小 //一个类多少个字节,size就可以多大 // struct freenode *next;
交易排序 目前,除了交易到达的顺序(通过 RPC 或来自其他节点)之外,没有其他交易的顺序。 因此,指定顺序的唯一方法是将它们发送到单个节点。 valA: tx1 tx2 tx3 如果交易被分割到不同的节点,则无法确保按照预期的顺序处理它们。 valA: tx1 tx2 valB: tx3 如果 valB 是提议人,排序可能是: tx3 tx1 tx2 如果 valA 是提议人,排序可能是: tx
线程从内存池中获得内存块与释放内存块 线程从内存池中获得内存块与释放内存块 源码/* * Copyright (c) 2006-2018, RT-Thread Development Team * * SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 * * Change Logs: * Date Author Notes * 2018-08-24 yangjie the f
概述 Go的内存分配器采用了跟tcmalloc库相同的实现,是一个带内存池的分配器,底层直接调用操作系统的mmap等函数。 作为一个内存池,回忆一下跟它相关的基本部分。首先,它会向操作系统申请大块内存,自己管理这部分内存。然后,它是一个池子,当上层释放内存时它不实际归还给操作系统,而是放回池子重复利用。接着,内存管理中必然会考虑的就是内存碎片问题,如果尽量避免内存碎片,提高内存利用率,像操作系统中
问题内容: 我在Go中实现了HTTP服务器。 对于每个请求,我需要为一个特定的结构创建数百个对象,并且我有大约10个这样的结构。因此,按照Go实现完成请求后,将对其进行垃圾回收。 因此,对于每个请求,将分配和释放大量的内存。 相反,我想实现内存池以提高分配端以及GC端的性能。 在请求开始时,我将从池中取出并在请求处理后放回去 从池实施方面 如何分配和取消分配特定类型结构的内存? 如何跟踪此内存已分
静态内存池接口 结构体 struct rt_mempool 内存池控制块 更多... 类型定义 typedef struct rt_mempool * rt_mp_t 内存池类型指针定义 函数 rt_err_t rt_mp_init (struct rt_mempool *mp, const char *name, void *start, rt_size_t size,
swoole1.7.2中开始使用RingBuffer来做数据包的管理。1.7.2之前的版本,都是直接使用unix socket来发送数据。存在几个缺点: 数据尺寸受到内核限制,最大不超过8180字节 依赖内核unix_dgram_qlen参数,如果未调整内核参数,在极端情况下导致系统忙等,浪费CPU 至少4次内存复制,消耗较多 RingBuffer环形内存池的优点: 没有任何内存碎片,是非常高效的