xSocket

NIO网络框架
授权协议 LGPL
开发语言 Java
所属分类 程序开发、 高性能网络开发库
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 段干子晋
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

xSocket是一个轻量级的基于nio的服务器框架用于开发高性能、可扩展、多线程的服务器。该框架封装了线程处理、异步读/写等方面。

  • 基于XSocket框架的socket编程技艺(同步通信) www.MyException.Cn  网友分享于:2015-08-26  浏览:76次 基于XSocket框架的socket编程技巧(同步通信) 基于XSocket框架的socket编程技巧(同步通信) 最近在做socket通信编程,现总结如下,关于XSocket的大话就不再多说了,google一下一大片。 一、  Server端 Soc

  • 基于XSocket框架的socket编程技巧(同步通信) 最近在做socket通信编程,现总结如下,关于XSocket的大话就不再多说了,google一下一大片。 一、  Server端 Socket监听如下: ServerHandler handler = new ServerHandler(); //创建一个服务端的对象   IServer srv = new Server(address,

  • xSocket是一个易于使用的基于NIO库来构建高性能,可扩展的网络应用。 它支持写入以及服务器端的应用,以直观的方式客户端应用程序。 检测问题,如低水平NIO选择编程,连接池管理,连接超时被封装的xSocket。 pom.xml <dependency> <groupId>org.xsocket</groupId> <artifactId>xSocket</artifa

  • 问题:生活中工作中,会有人问我javaNIO框架里面   Netty  Mina    xSocket  Grizzly 等等哪个比较好?   在这里写一下自己的感受,也算是总结一下吧   在我的印象中。不管是什么NIO框架。本身其实都是对Java底层的一种在封装。封装一套更简便,更易于扩展的一套东西以方便开发者使用。所以性能上也许会有所差异,但是绝对没有java和C++之间这么多。(代码写的太烂

  • 从一个简单的服务器Hander分析Xsocket的启动,首先定义一个简单的EchoHandler继承IDataHandler public class EchoHandler implements IDataHandler{ public boolean onData(INonBlockingConnection nbc) throws IOExceptio

  •   目录 Java NIO框架Netty Mina xSocket Grizzly Java NIO框架 Netty Mina  xSocket Grizzly 哪个比较好?   不管是什么NIO框架。本身其实都是对Java底层的一种在封装。封装一套更简便,更易于扩展的一套东西以方便开发者使用。所以性能上也许会有所差异,但是绝对没有java和C++之间这么多。这些框架在性能方面差别不会超过1%。

  • 1.tcp udp  tcp是有链接,可靠,有序的,建立链接后数据包内部不包含对方地址信息,数据没有界限的,是一条字节流,tcp则需要更多的开销在链接和终止上  udp是无链接,不可靠,无序的,每个数据包都是有对方地址信息的,数据间有明显的界限,udp则避免了tcp链接建立和终止所需的开销 客户端: 创建一个套接字描述符 将套接字与地址绑定 建立链接 读写 ======= 服务端: socket

  • 最近很忙,怕时间长了忘记,多做笔记. 问题从xfire的异常开始 webservice一直也没出过问题,但是最近接口数据量变大,总频繁的偶尔抛出异常,无奈 1)对比xfire jar包,是否有少了或者版本太低或者太高,无果 2)搜索网上的一些解决办法,无果 问题连接[url]http://www.iteye.com/problems/39873[/url] 无奈改由socket通讯,采用xsock

  • xsocket作为一个知名的开源框架(看代码作者好像就一个人。。),有很多地方值得借鉴。 1.内存管理 默认采用了预分配的方式,每个Dispatcher拥有一个MemoryManager对象,MemoryManager管理一大块ByteBuffer默认是16KB,在第一次请求内存时分配。有新的连接时Dispatcher将MemoryManager的引用传给IoSocketHandler,有新的读事

 相关资料
  • 主要内容:前言,Netty客户端与服务端交互流程,1. 写一个NettyServer,2. 写一个NettyClient,     ChannelHandler ,3.  用NettyClient测试NettyServer,4. 整合netty,5.  failed to create a child event loop 报错问题前言            上篇文章写到了利用zookeeper的特性实现缓存服务地址列表,接下来我们可以借助Netty的优点对程序进行改造,使其即支持Http容器的

  • 我有一个聊天机器人解决方案创建使用。Net Framework,该框架与Facebook messenger集成,使用Microsoft提供的以下说明: https://docs.microsoft.com/en-us/azure/bot-service/bot-service-channel-connect-facebook?view=azure-bot-service-4.0 现在他们添加了一

  • 本文向大家介绍基于NIO的Netty网络框架(详解),包括了基于NIO的Netty网络框架(详解)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,它提供了对TCP、UDP和文件传输的支持,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果。 Netty的优点有: a、功

  • 本文向大家介绍Flutter 网络请求框架封装详解,包括了Flutter 网络请求框架封装详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下  Flutter 请求网络的三种方式 flutter 请求网络的方式有三种,分别是 Dart 原生的网络请求 HttpClient、第三方网络请求 http以及 Flutter 中的 Dio。我们可以比较一下这三种网络请求方式,然后封装为我们方便请求网络的工具类。

  • 前几节介绍的LeNet、AlexNet和VGG在设计上的共同之处是:先以由卷积层构成的模块充分抽取空间特征,再以由全连接层构成的模块来输出分类结果。其中,AlexNet和VGG对LeNet的改进主要在于如何对这两个模块加宽(增加通道数)和加深。本节我们介绍网络中的网络(NiN)[1]。它提出了另外一个思路,即串联多个由卷积层和“全连接”层构成的小网络来构建一个深层网络。 NiN块 我们知道,卷积层

  • 在 libuv 中,网络编程与直接使用 BSD socket 区别不大,有些地方还更简单,概念保持不变的同时,libuv 上所有接口都是非阻塞的。它还提供了很多工具函数,抽象了恼人、啰嗦的底层任务,如使用 BSD socket 结构体设置 socket 、DNS 查找以及调整各种 socket 参数。 在网络I/O中会使用到uv_tcp_t和uv_udp_t。 note 本章中的代码片段仅用于展示

  • 1 三次握手 客户端通过向服务器端发送一个SYN来创建一个主动打开,作为三次握手的一部分。客户端把这段连接的序号设定为随机数 A。 服务器端应当为一个合法的SYN回送一个SYN/ACK。ACK 的确认码应为 A+1,SYN/ACK 包本身又有一个随机序号 B。 最后,客户端再发送一个ACK。当服务端受到这个ACK的时候,就完成了三路握手,并进入了连接创建状态。此时包序号被设定为收到的确认号 A+1

  • 网络 [IPV6] ipv6.disable={0|1} ipv6.disable_ipv6={0|1} 是否在所有网络接口上禁用IPv6支持:0(默认值)表示在所有网络接口上开启IPv6支持;1 表示在所有网络接口上关闭IPv6支持。建议使用"ipv6.disable=1"(彻底禁用ipv6内核模块) [IPV6] ipv6.autoconf={0|1} 是否在所有网络接口上开启IPv6地址自动