QtNetworkNg 是一个基于协程的网络编程库。目标为 C++ 开发者提供简洁而不失强大的网络编程 API,成为 C++ 界最好的网络编程库。目前已经具备完善的协程管理功能、基本的 socket 编程和完善的 HTTP 1.1 客户端。
和 boost::asio 相比,QtNetworkNg 的 API 更为简单,使用方法与 Python 的 gevent 和 requests 相当类似,简洁而不失强大。和大多数协程库相比,QtNetworkNg 提供了更为完善的协程管理机制,甚至还包含了协程锁、事件等实现。
目前 QtNetworkNg 已经支持多种平台。如名称所示,QtNetworkNg 依赖于 Qt.
QtNetworkNg 根据平台选择使用 ucontext/window fiber/fcontext。默认使用 fcontext,这是 boost context 所使用的高效汇编代码。
3. 基于UDP协议的网络程序 下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程(该图出自[UNPv13e])。 图 37.3. UDP通讯流程 以下是简单的UDP服务器和客户端程序。 /* server.c */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include "wrap.h" #define MAXLIN
2. 基于TCP协议的网络程序 下图是基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程: 图 37.2. TCP协议通讯流程 服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()
网络基础 在互联网上之间的通信交流,一般是基于 TCP (Transmission Control Protocol,传输控制协议) 或者 UDP (User Datagram Protocol,用户数据报协议) ,如下图: 编写 Java 应用,我们只需关注于应用层 (application layer),而不用关心 TCP 和 UDP 所在的传输层是如何实现的。java.net 包含了你编程所
1. 网络编程概述 自从互联网诞生以来,现在基本上所有的程序都是网络程序,很少有单机版的程序了。 计算机网络就是把各个计算机连接到一起,让网络中的计算机可以互相通信。网络编程就是如何在程序中实现两台计算机的通信。 举个例子,当你使用浏览器访问新浪网时,你的计算机就和新浪的某台服务器通过互联网连接起来了,然后,新浪的服务器把网页内容作为数据通过互联网传输到你的电脑上。 由于你的电脑上可能不止浏览器,
Socket Linux Socket 编程(不限 Linux) Socket 中的 read()、write() 函数 ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); read() read 函数是负责从 fd 中读取内容。 当读成功时,rea
网络基础 Socket I/O 模型的演进
Unix/Linux网络编程常用的头文件有: arpa/inet.h netinet/in.h sys/socket.h netdb.h hostent(结构体)表示主机 servent(结构体)表示服务数据库的登记项信息
自从互联网诞生以来,现在基本上所有的程序都是网络程序,很少有单机版的程序了。 计算机网络就是把各个计算机连接到一起,让网络中的计算机可以互相通信。网络编程就是如何在程序中实现两台计算机的通信。 举个例子,当你使用浏览器访问新浪网时,你的计算机就和新浪的某台服务器通过互联网连接起来了,然后,新浪的服务器把网页内容作为数据通过互联网传输到你的电脑上。 由于你的电脑上可能不止浏览器,还有QQ、Skype