Skia

Google 图形处理引擎
授权协议 BSD
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 图形/图像处理
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 祁鸿哲
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

skia是个2D向量图形处理函数库,包含字型、座标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现。不仅用于Google Chrome浏览器,新兴的Android开放手机平台也采用skia作为绘图处理,搭配OpenGL/ES与特定的硬体特征,强化显示的效果

自2005年Skia被Google收购后,一直相当神秘低调,直到2007年初,Skia GL相关的程式码才被揭露,作为Google Android平台的图形引擎,稍候的Google Chrome浏览器也采用Skia引擎。随着Android与Chrome (开放版本称为"Chromium")两大专案公布程式码后,skia也一并公开原始程式码,以Apache License v2释出(注意,这意味着与GPLv2授权不相容) ,而Android与Chrome的程式码库中都有一份[skia]的复制,因需求不同,做了部份的修改,比方说Chrome专案底下的 [chrome/trunk/src/skia],需要注意的是,Skia本身是不涉及底层环境,如Linux Framebuffer或Gtk+衔接的处理,这也是何以Android (透过Linux Framebuffer)与Chrome (开发中的Linux版本使用Gtk+)需要提供一份修改,以便系统接轨。

  • Android Skia简介 Android Skia 是一个二维图形处理引擎,是 Android 操作系统中用于处理图形渲染、图像处理和矢量图形显示的核心组件之一。它利用 CPU 和 GPU 加速来操作位图和向量图像,并提供了各种渲染效果和动画效果。 Skia 最初是由 Google 开发的,在 2005 年成为 Chrome 浏览器中的默认渲染引擎。Android 系统也采用了 Skia 引擎

  • canvas是skia的核心部分,skia的逻都是围绕skcanvas对象来组织管理的,通过skcanvas可以指定不同的渲染上下文、draw call(绘制命令)、以及绘制状态管理(如绘图矩阵、操作栈等) skcanvas的状态 skcanvas和 skpaint共同提供了sksurface和skbasedevice上绘制的状态,skcanvas保存了所有操作的堆栈,通过 save和restor

  • 序 通过google, baidu,我们都很难搜索到关于skia引擎方面的文档,skia的官方wiki(http://code.google.com/p/skia) 也只有寥寥无几的文字简单介绍了SkCanvas, SkBitmap等几个主要的class,我通过分析源代码,查看jni接口对skia引擎的封装,总结和翻译了下面的一些文字,希望对想在 Android平台进行native画图的朋友有所帮

  • 前言 Skia 是一个高效率的 2D 画图引擎,由 Google 开源出来。目前可以运行在 Android, iOS 和 Win32 上面。 Skia4Delphi 是一个开源的 Delphi 控件,它封装了对 Skia 的调用,让 Delphi 的代码可以很简单地使用 Skia 来代替 Delphi 原本使用的系统库(比如 Windows 的 GDI)。尤其是在安卓下,Delphi 自己的支持

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