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AnyYolk

有趣的 HTML5 游戏
授权协议 MIT
开发语言 JavaScript HTML/CSS
所属分类 游戏/娱乐、 休闲游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 夏祺然
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

AnyYolk 是由 Parse 开发的一款有趣的 HTML5 游戏,使用 CSS3 动画,其高分榜通过 Facebook 认证后存储在Parse 上。该游戏基于 Backbone.js 构建。

 相关资料
  • 游戏很简单:怪物从地图左上角出现,前往右下角,你的任务是建造炮台或围墙,阻止怪物的前进。每当有怪物到达终点,你游戏中的生命值就会下降,如果生命值降为 0 ,游戏就输了。目前这个版本中,怪物是无穷无尽的,游戏目的就是要抵抗尽可能长的时间。  

  • 目录 1. 上下文 2. 过滤器 3. 小结 php常被提起的一个特性是流上下文. 这个可选的参数甚至在用户空间大多数流创建相关的函数中都可用, 它作为一个泛化的框架用于向给定包装器或流实现传入/传出额外的信息.

  • 全程35分钟! 1.自我介绍 2.选你最熟悉的项目深挖 3.tcp粘包,如何解决? 4.怎么自己设计数据库 5.自己设计过那些小工具?日志系统,简易shell 6.STL是线程安全的吗? 7.哈希冲突,红黑树 8.说一下线程安全 9.负载均衡的算法了解哪些? 10.游戏寻路算法了解吗?答了回溯 11.数学三维和二维两点之间的距离 12.实习经历,写过哪些算法? 13.为什么游戏服务器不用数据库?

  • 时间线5.4日一面,全程30mins 1.自我介绍 2.C++多态 2.vector以及STL各种容器的迭代器失效问题 3.场景题,两个容器中如果存放了相同指针,如果其中一个释放了一个在用怎么解决? 4.gdb调试器怎么调试多线程,怎么查看堆栈 5.你曾用过哪些使用多线程的方式? 6.C++11了解哪些,具体一点 7.项目深挖 8.了解哪些负载均衡算法 还有一些忘了,一面已过,约的5.8二面~

  • 没笔试,直接进的面 没一点准备,两天收到了感谢信。面的还行但寄了,难以理解。 ———————————— 1、自我介绍 2、介绍实习你做的工作 3、为什么觉得最初的想法不好玩(指的是seed实习时产出的创意) 游戏性不高 4、聊了聊游戏性 5、除了游戏性之外,还有什么让玩家觉得好玩或者不好玩的点 给玩家的体验 6、哈迪斯与fps游戏带给你的体验 哈迪斯聊了带给玩家“爽快”战斗体验的点   fps聊了

  • 一面 30min 自我介绍 介绍第二个项目 你对测试的理解? 玩过什么游戏? 对矿泉水瓶设计测试用例 假设有一张新的游戏地图,对该地图设计测试用例 智力题 反问 几面?-三面,技术面,逻辑面,hr面 多久出结果?-看后面面试官心情 据说这个公司特别喜欢刷KPI,估计我也会KPI,无所谓了哈哈哈哈哈哈哈哈哈 #软件开发2024笔面经#