CocosBuilder 是一个用来快速开发游戏和应用的免费工具。主要用于开发 Cocos2d-JavaScript 应用。这意味着你的代码、动画、接口将可运行在 iPhone、Android 和 HTML 5 浏览器上。如果你需要原生开发,也提供 cocos2d-iphone 和 cocos2d-x 版本.
打磨我们的游戏(Polish Gameplay) 目前玩家只能发射一次,摄像头会跟着企鹅飞,但不会回滚到弹射器,接下来我们尝试完成这些功能。该规则将执行以下操作:如果一个企鹅从Level的左侧或右侧离开,或者如果它以非常慢的速度移动,我们将触发下一个(企鹅)尝试启动。 实现更新方法 在我们实际执行的更新方法之前我们在Gameplay.m中添加一个常数定义,我们将用它来 检查是否有企鹅以很慢的最低速
1、资源的auto-scaling。只需提供最高级别的resolution,SpriteBuilder会自动生成低级别的。SpriteBuilder默认是从4x(两倍于Retina屏)开始scaling,可以在File->Project Settings中设置为2x,然后点击publish。 2、Smart Sprite Sheets。自动生成精灵表单将所有资源放在一张大图上,只需一次读入到内存。
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道Cocos2D的教程中文版的非常少,注意我没有说Cocos2D-X哦 ;] 不过国外还是有不少人用Cocos2D的,在此本猫将自己积累的一些Cocos2D比较活跃的论坛地址贴出来,以便大家交流和提问: 首先是SpriteBuilder的论坛: http:
你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
一面(10月9日,约30min) C++在main函数执行前与执行之后会进行什么操作? 讲一下指针与引用,他们在传参的时候有什么异同? 堆和栈的区别?哪一个会出现碎片化的问题? 构造函数与析构函数可不可以是虚函数?为什么? Nullptr与NULL的区别? 说一下左值与右值? C11之后,C++中所有变量是不是只能为左值或者右值? 说一下智能指针?(三个) STL容器中使用过什么?底层数据结构是什
刚下考场,趁热乎劲记录一下 题型: 25单选(计算机基础知识,覆盖面广,都是简单题) 5问答:其中,3道测试用例题(有具体场景包含游戏内购物等,主要是功能测试)2道生活题(如难忘的一件事,大学目标等) 3编程:题目比较偏智力题(如交叉洗牌),有几个小问,每道题都有一个小问写测试用例(如某个函数) 总体感觉:笔试体验不佳,答题平台是自己的系统,IDE比较拉,题目质量一般,大题有很多描述不清楚的地方,
#面经# #校招# #秋招# 一面 技术面 45min 两位面试官很爱笑,全程都是比较轻松愉快的氛围吧,考察的是基础,操作系统问得多。基本不会问太深,我抛出的很多知识点都会绕过去,也没有手撕算法环节。 我是打acm的,还以为会问一些算法,但是没有。不过问了几个stl底层的知识,没答上来,还是很哈人的。常见排序和基础数据结构一定要掌握。 一面里就有一些考察性格的问题,问学校经历,再加上其他问题太基础
面试官是一个年轻的小哥很帅,就是周围太嘈杂,有时候听不清在说什么 1. 自我介绍 2. 为什么想做游戏开发 3. 游戏开发的相关技术,想做哪方面的工作(引擎or客户端) 4. C++多态 5. C++内存模型,堆和栈的区别 6. 共享内存的使用需要注意什么 7. 进程和线程的区别 8. 进程间通信方式 9. 高并发有哪些好的处理方法 10. 数据库的索引类型 11. 两道智力题:三个门有一个有奖品
问题 自我介绍 问我在实习的时候做了什么 问我擅长的语言和技术 http的默认端口,https的默认端口 一个网卡上可以绑定多个ip吗 指向自身主机的ip地址 怎么不用第三个变量交换a和b的值,我答了异或,面试官问还有吗,我就说c++的swap和指令集的xchg make和cmake的区别 5L的水桶和3L的水桶怎么量出4L的水 交换机位于OSI模型的哪一层 问我玩过哪些游戏 总结 20多分钟就面
本文向大家介绍Java游戏开发拼图游戏经典版,包括了Java游戏开发拼图游戏经典版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏介绍: 拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打乱,空块位于最右下角,玩家通过点击空块周围图片或者按键方式对图片和空块进行相互交换,直到所有图片都回到原位即为游戏胜利。 本次制作的拼
base北京,一面全程20min,面试的有点随意只能说,项目都没问。 1.怎么学习的,看过哪些书。 2.你觉得c和c++有哪些区别。 3.你写c和c++有哪些感受和体会。 4.什么是构造函数,什么是析构函数。构造函数初始化列表有什么用 5.智能指针 6.什么是移动语义,移动语义高效在哪里,什么是万能引用。 6.用到的设计模式,或者讲一下你了解的。 7.单例与static T的区别。 8.网络相关,