Zinx

基于 Go 的轻量级并发服务器框架
授权协议 GPL
开发语言 Google Go
所属分类 程序开发、 并发/并行处理框架
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 拓拔德馨
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Zinx 是一个基于Golang的轻量级并发服务器框架

开发人员

-   刘丹冰(@aceld)
-   张超(@zhngcho)


一、写在前面

我们为什么要做Zinx,Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。

设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。

Zinx框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。

教程会一个版本一个版本迭代,每个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,循序渐进的曲线方式了解服务器框架的领域。

当然,最后希望Zinx会有更多的人加入,给我们提出宝贵的意见,让Zinx成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注!

二、初探Zinx架构

三、Zinx详细教程(代码教程同步更新)

《Zinx框架教程-基于Golang的轻量级并发服务器》

四、Zinx开发API文档

快速开始

server


基于Zinx框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多主需要3步即可。
1. 创建server句柄
2. 配置自定义路由及业务
3. 启动服务

func main() {
    //1 创建一个server句柄
    s := znet.NewServer()

    //2 配置路由
    s.AddRouter(0, &PingRouter{})

    //3 开启服务
    s.Serve()
}

其中自定义路由及业务配置方式如下:

import (
    "fmt"
    "zinx/ziface"
    "zinx/znet"
)

//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
    znet.BaseRouter
}

//Ping Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
    //先读取客户端的数据
    fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))

    //再回写ping...ping...ping
    err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

client

Zinx的消息处理采用,`[MsgLength]|[MsgID]|[Data]`的封包格式
 

package main

import (
    "fmt"
    "io"
    "net"
    "time"
    "zinx/znet"
)

/*
    模拟客户端
 */
func main() {

    fmt.Println("Client Test ... start")
    //3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
    time.Sleep(3 * time.Second)

    conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
    if err != nil {
        fmt.Println("client start err, exit!")
        return
    }

    for n := 3; n >= 0; n-- {
        //发封包message消息
        dp := znet.NewDataPack()
        msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message")))
        _, err := conn.Write(msg)
        if err !=nil {
            fmt.Println("write error err ", err)
            return
        }

        //先读出流中的head部分
        headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
        _, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止
        if err != nil {
            fmt.Println("read head error")
            break
        }
        //将headData字节流 拆包到msg中
        msgHead, err := dp.Unpack(headData)
        if err != nil {
            fmt.Println("server unpack err:", err)
            return
        }

        if msgHead.GetDataLen() > 0 {
            //msg 是有data数据的,需要再次读取data数据
            msg := msgHead.(*znet.Message)
            msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())

            //根据dataLen从io中读取字节流
            _, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
            if err != nil {
                fmt.Println("server unpack data err:", err)
                return
            }

            fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
        }

        time.Sleep(1*time.Second)
    }
}

Zinx配置文件

{
  "Name":"Zinx Game", 
  "Host":"0.0.0.0",
  "TcpPort":8999,
  "MaxConn":3000,
  "WorkerPoolSize":10
}

`Name`:服务器应用名称

`Host`:服务器IP

`TcpPort`:服务器监听端口

`MaxConn`:允许的客户端链接最大数量

`WorkerPoolSize`:工作任务池最大工作Goroutine数量


I.服务器模块Server

  func NewServer () ziface.IServer 

创建一个Zinx服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能:

1)开启服务

 func (s *Server) Start()

2)停止服务

  func (s *Server) Stop()

3)运行服务

 func (s *Server) Serve()

4)注册路由

func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter) 

5)注册链接创建Hook函数

func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection))

6)注册链接销毁Hook函数

func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection))

II.路由模块

//实现router时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写
type BaseRouter struct {}

//这里之所以BaseRouter的方法都为空,
// 是因为有的Router不希望有PreHandle或PostHandle
// 所以Router全部继承BaseRouter的好处是,不需要实现PreHandle和PostHandle也可以实例化
func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){}


III.链接模块


1)获取原始的socket TCPConn

  func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn 

2)获取链接ID

  func (c *Connection) GetConnID() uint32 

3)获取远程客户端地址信息

func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr 

4)发送消息

  func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error 
  func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error

5)链接属性

//设置链接属性
func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{})

//获取链接属性
func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error)

//移除链接属性
func (c *Connection) RemoveProperty(key string) 


                                                            

mail:    danbing.at@gmail.com
github: https://github.com/aceld
原创书籍gitbook:  http://legacy.gitbook.com/@aceld

  • 1. 前言 zinx github 看到这个服务端框架,是真的轻量,代码极简但包含了服务端的核心,能很容易帮助新手理解服务端框架做了什么。 当然最主要还是作者写的渐进式开发文档,实在是极好。 这篇文章不会详细的说这个项目的源码,这个直接看作者的文档和源码就行,这篇文章主要是借助这个框架总结一个tcp服务端的核心功能。 2. 一个TCP服务的核心功能 2.1 处理连接 一个TCP服务端要给客户端提供

  • 原作者视频地址:zinx-Golang轻量级TCP服务器框架 本人为自学整理的文档,梳理思考开发框架的基本思路,方法,以及视频中不理解的地方。 若想学习,强烈建议直接观看原作视频即可。 可在下方留言交流。 现在的网站开发都是利用各种框架。 基本上我们刚学习语言,之后立马就被带入的框架之中。 然而,框架背后的一些设计理念,我们根本不知道。 虽然zinx仅仅是一个简单的TCP-sever框架,我也有很

  • 四、Zinx的全局配置 ​ 随着架构逐步的变大,参数就会越来越多,为了省去我们后续大频率修改参数的麻烦,接下来Zinx需要做一个加载配置的模块,和一个全局获取Zinx参数的对象。 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现 ​ 我们先做一个简单的加载配置模块,要加载的配置文件的文本格式,就选择比较通用的json格式,配置信息暂时如下: zinx.json { "Name":"demo serv

 相关资料
  • 问题内容: 是否有一个提供发布/订阅模式的Java轻量级框架? 一些理想的功能 支持泛型 向发布者注册多个订阅者 API主要是接口和一些有用的实现 完全不需要内存,持久性和事务保证。 我了解JMS,但这对我来说太过分了。发布/订阅的数据是文件系统扫描的结果,扫描结果被馈送到另一个组件进行处理,然后在将其馈给另一个组件之前进行处理,依此类推。 编辑:所有在同一过程中。bean的PropertyCha

  • 主要内容:使用普通函数创建 goroutine,使用匿名函数创建goroutine在编写 Socket 网络程序时,需要提前准备一个线程池为每一个 Socket 的收发包分配一个线程。开发人员需要在线程数量和 CPU 数量间建立一个对应关系,以保证每个任务能及时地被分配到 CPU 上进行处理,同时避免多个任务频繁地在线程间切换执行而损失效率。 虽然,线程池为逻辑编写者提供了线程分配的抽象机制。但是,如果面对随时随地可能发生的并发和线程处理需求,线程池就不是非常直观和方便了。能否

  • 我用Go语言创建了一个示例gRPC客户端和服务器(使用原型)。我理解Go语言中的并发模型。但是,我正在尝试理解服务器中接受来自同一客户端(客户端上的多个goroutines)/多个客户端的并行请求的并发模型。 更具体地说: 当一个新的gRPC呼叫到来时,服务器是否创建了一个新的goroutine

  • 问题内容: 是否有任何Java库允许构建没有任何应用程序服务器框架的简单独立Web服务服务器? 问题答案: Java 6包含JAX-WS,这使得在独立应用程序中托管Web服务非常容易:

  • 本文向大家介绍基于VuePress 轻量级静态网站生成器的实现方法,包括了基于VuePress 轻量级静态网站生成器的实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 什么是VuePress VuePress由两部分组成:一个基于Vue的轻量级静态网站生成器,以及为编写技术文档而优化的默认主题。 它是为了满足Vue自己的子项目文档的需求而创建的。 VuePress为每一个由它生成的页面提供预加载的

  • 本文向大家介绍基于zepto的移动端轻量级日期插件--date_picker,包括了基于zepto的移动端轻量级日期插件--date_picker的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 做过移动Web开发的同学都知道,移动端日期选择是很常见的需求。在PC端,我们有很丰富的选择,比较出名的就有Mobiscroll和jQuery UI Datepicker。个人看来,这些插件存在的两个显而易见

  • 不同于顺序服务器,并发服务器 就要能在一个时间为多个客户端提供服务。 例如,一个聊天服务器可能服务一个特定的客户端数小时 ──在停止为这个客户端服务之前服务器不能等待, 除非是在等待一下个客户端到来之前的间隙才能等待。 这需要在我们的流程图中做一个重要的更改: 我们将提供服务从 守护进程移至它自己的服务进程。 然而,因为每个子进程都继承所有打开的文件(套接字被像文件一样处理), 新进程不仅继承“a

  • 本文向大家介绍轻量级javascript 框架Backbone使用指南,包括了轻量级javascript 框架Backbone使用指南的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Backbone 是一款基于模型-视图-控制器 MVC 模式的轻量级javascript 框架 ,可以用来帮助开发人员创建单页Web应用。 借助Backbone 我们可以使用REST的方式来最小化客户端和服务器间的数据传输,