基于Fensy、freemarker、Lucene开发的JAVA多人轻博客。
具有日志分类、日志归档、日志标签、全文检索、评论管理、在线音乐、多语言国际化、支持多用户操作等功能。
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咸蛋博客是wordpress,tumblr,pinterest三合一的开源博客 特点: 1:基于wordpress3.3.2,可以使用wordpress已有的所有插件,模块,继承了wordpress所有的优点 2:可以把现有博客数据快速导入咸蛋博客,把自己的博客快速变成流行的轻博客 3:6种文章形式,日志,图片,音乐,视频,引言,链接,一个完整的轻博客系统。 4:默认使用瀑布流式布局,拥有自己的p
express 是 Node.js 上最流行的 Web 开发框架,正如他的名字一样,使用它我们可以快速的开发一个 Web 应用。
使用 Express + MongoDB 搭建多人博客,算是比较入门的基础教程,但是也非常实用,对于想入门 NodeJS 的学习者来说,非常的接地气。
BlogEngine.NET(博易) 是一款免费、开源的博客系统。2008年至今,本博基于 BlogEngine.NET 进行中文本地化,并将其努力在中国进行推广和应用。 博易遵循 W3C 标准,具有极强的可扩展性、高性能、良好的 SEO 性能和非凡的用户体验。不仅如此,博易还拥有一批高质量的用户群,他们的支持使博易得以不断地发展。 博易不仅开源,而且免费。所有的技术支持全部都是无偿提供的!博易的
1.多臂赌博机 多臂赌博机是指一类问题,这类问题重复的从k个行为(action)中选择一个,并获得一个奖励(reward),一次选择的时间周期称为一个时间步(time-step)。当选择并执行完一个行为后,得到一个奖励,我们称奖励的期望为这次行为的真实值(value)。在t时刻选择的行为用At表示,对应的奖励用Rt表示,对于行为a,其真实值为q∗(a),表示行为a的期望奖励,即: $$q_*(a)
我正在制作一个2人迷宫跑者游戏,我遇到了一些键盘事件的麻烦。如果两个玩家同时击中一个键,只有玩家1移动,因为我的代码首先测试的是Player1的事件。在python和pygame中是否有一种方法可以同时检查这两个事件?下面是我的player1课的一部分: 很抱歉出现了代码块,但这对您理解它是如何工作的都是必要的。我为Player2提供了一个几乎相同的类,但使用了不同的键盘控制(WASD而不是箭头键
有人能告诉我在哪里可以找到关于EJB 3的默认JNDI命名的信息吗? Weblogic是否使用像Glassfish这样的可移植JNDI名称? 我能找到(比如Glassfish)使用JNDI名称的EJB部署跟踪吗? 例如: 只有@Remote的接口(服务) 只有@Stateless实现接口的bean(ServiceImpl) 所有东西都打包在文件(service-application-1.0) 在
每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null