一个自由、开源的图形库--FreeImage (支持位图构件―例 如调色板和数据位―的便易访问;将位图从一种位深度转换到另一种位深度;当有多幅位图页―例如TIFF―时访问位图的不同页;基本的位图处理,如旋转、翻 转(flipping)和重采样,或点操作,如亮度和对比度调整;Alpha混合与合成(Compositing and blending);FreeImage不支持:高级图象处理操作,如回卷(Convolution)和变换(Transform);位图绘制; 矢量图形。)
最近用到这个FreeImage.DLL,之前只是在C++里面调用,现在需要在C#里调用,于是学习了一点点,总结一下: 在FreeImage中,要用到几个参数,在C#中定义如下: private enum FREE_IMAGE_FORMAT { FIF_UNKNOWN = -1, FIF_BMP = 0
图像加载 目录 图像加载 一、前言 二、对比 三、stb_image 四、FreeImage 五、libpng 一、前言 libpng、FreeImage、stb_image都是图像解析的开源库,由于三者我都简单使用过,于是做个总结对比。 二、对比 库 开源协议 编译依赖 win编译难度 使用难度 格式支持 libpng zlib zlib 自带vs工程 中 只支持png Free
1、freeimage简介 freeImage 是一个免费的、开源的,跨平台的,支持当今多媒体应用程序所需的流行图形图像格式的处理库。 FreeImage 的主要功能有: 多格式位图的读写 方便的位图信息获取 位深度转换 位图页面访问 基本的几何变换和点处理 通道合并与混合等 FreeImage 暂时不支持矢量图形和高级图像处理,位图绘制需要由用户来完成。 FreeImage 中的所有函数都以Fr
FreeImage使用方法 一、FreeImage 简介 FreeImage 是一款免费的、开源的、跨平台(Windows 、Linux 和Mac OS X )的,支持20 多种图像类型的(如BMP 、JPEG 、GIF 、PNG 、TIFF 等)图像处理库。其最大优点就是采用插件驱动型架构,具有快速、灵活、简单易用的特点,得到了广泛使用。相关的源码、库文件及帮助文档可以从http://freei
FreeImage使用方法 一、FreeImage 简介 FreeImage 是一款免费的、开源的、跨平台(Windows 、Linux 和Mac OS X )的,支持20 多种图像类型的(如BMP 、JPEG 、GIF 、PNG 、TIFF 等)图像处理库。其最大优点就是采用插件驱动型架构,具有快速、灵活、简单易用的特点,得到了广泛使用。相关的源码、库文件及帮助文档可以从http://freei
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private enum FREE_IMAGE_FORMAT { FIF_UNKNOWN = -1,
FreeImage是一个非常好的支持非常多图片格式的库。 写跨平台渲染引擎的时候,如果不想依赖各个平台的API,是一个非常好的选择。 但在macOS上,我们这里下载的是SourceForge上的最新版本FreeImage3180.zip 如果不喜欢brew下载,自己下载编译,会遇到一些问题。首先是C99的错误。 在这里,brew里面很早就有开发者反应过这个问题,并提交了补丁,我们只需要 将这些补丁
Linux(Ubuntu16.04)环境下配置freeimage库 1.下载https://freeimage.sourceforge.io/ 2.安装https://blog.csdn.net/woainishifu/article/details/71451119(可以参考,我下载的版本比他的高,直接安装没有出错) 3.使用,编译时加上-lfreeimage链接到库 调用freeimage库保
库的核心是FIBITMAP数据结构,里面包含像素和exif等信息。 得到图像格式函数FREE_IMAGE_FORMST fif=FreeImage_GetFileType(filename); 读图像函数FIBITMAP *dib=FreeImage_Load(fif,filename,0); 写图像函数FreeImage_Save(fif,dib,filename,0); 卸载图像函数FreeI
全球理念:假设我想做一个游戏/电影/剪辑。为此,我需要这个(不)简单的动画得到工作。 这个问题的一个例子:我得到了类Screen,它有JFrame的Screen Stuff声明,设置它的配置(大小、关闭操作等),然后创建类Box的对象,显示在框架上。请检查这个类的图像/图表(希望我写的是正确的):ClassesDiagram 现在,class Box扩展了JPanel。我从JPanel继承了方法P
图形概述 理解图形系统是深入游戏开发的关键。本章详细介绍 Unity 的图形特性,例如光照和渲染。
假设你已经通过开放图协议的meta标签为你的网页设置了facebook图像,如下所示:
问题内容: 我有一个条形图,它从mysql数据库中获取数据集,而我一直 坚持使用chartMouseClicked。 正如我在上一个 问题中了解到的那样,当前代码是在单击x或y轴条时打印的,但是 当我单击x或y轴上的特定条并打开新的框架或图表时,如何设置该代码。 还有一个信息框会很好。 问题答案: JOptionPane在您的处理程序中打开一个,如下所示ChartMouseListener添加到中
本文向大家介绍4个顶级开源JavaScript图表库,包括了4个顶级开源JavaScript图表库的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 图表对于可视化数据和使网站具有吸引力非常重要。可视化演示使分析大块数据和传达信息变得更加容易。JavaScript图表库使你能够以易于理解和交互的方式可视化数据,并改善网站的设计。有四个顶级开源JavaScript图表库,你一定要Get! 1.Chart.js
图形 Unity 提供了惊人的视觉保真度、渲染力和临场感。 Unity 为你的游戏提供符合直觉的实时全局光照和基于物理的着色器。从白天,到晚上霓虹灯的绚丽辉光;从光晕,到昏暗的午夜街道和阴暗的隧道 — 支持在任意平台上创建令人着迷和回味无穷的游戏。 本章将介绍光照、摄像机、材质、着色、纹理、粒子效果和视觉效果等内容。 另外,请参阅 图形知识库。 在教程部分还有许多有用的图形教程。 相关教程:图形