kiUi 是一个轻量级的自动布局 UI 库,支持 Emscripten 在线预览请看 这里.
设计目的 :
UI 界面和逻辑分离
自动布局
样式简单,并且与逻辑分离
简单直接,特别是 C++ 代码
特别适合做编辑器和游戏界面
示例代码:
RootSheet& root = uiwindow.rootSheet(); Window& window = root.emplace<Window>("Example window"); Expandbox& expandbox = window.emplace<Expandbox>("Collapsable box"); Label& label = expandbox.emplace<Label>("kiUi says hello."); Button& button = expand.emplace<Button>("Push me");
Nano:
GlWindow glwindow(1200, 800, "mk UiEditApp"); glwindow.initContext(); UiWindow& uiwindow = glwindow.uiWindow(); bool pursue = true; while(pursue) pursue = glwindow.renderFrame();
驱动说明 Kaiboer开博尔C3第九代双核智能机顶盒KIUI 7.0安卓4.4.2线刷固件(2014年6月6日发布)虽说现在安卓设备的内存越来越大了,动辄2G、3G,不过安卓机顶盒的内存一直没什么变化,通常都是1G、512M,所以系统流畅度方面有待提升。 好在安卓4.4对系统硬件的要求不高,即便512M也可流畅运行,所以对于入门安卓设备,安卓4.4可大大提升用户体验。 近日开博尔论坛里“╭_落叶
Material Design 中的响应式布局适用于任何尺寸的屏幕。自适应 UI 手册包含:保证布局一致性的灵活网格、内容如何在不同屏幕上重绘的断点细节以及关于一个应用如何从小的屏幕缩放到超大屏幕的描述。 断点 为了最优的用户体验,Material 用户界面应该适应如下断点宽度的布局:480、600、840、960、1280、1440 以及 1600 dp。 1.布局中的总结和细节显示内容 600
下面的问题是这个问题的延续: iOS:自动布局中的多行 UI标签 主要思想是,每个视图都应该声明其“首选”(固有)大小,以便AutoLayout可以知道如何正确显示它。UILabel只是视图本身无法知道显示所需的大小的情况的一个例子。这取决于提供的宽度。 正如mwhuss所指出的,setPreferredMaxLayoutWidth实现了使标签跨越多行的技巧。但这不是这里的主要问题。问题是,我在何
我遇到了自动布局的问题,似乎无法找到应该很容易实现的答案。 我有以下视图层次结构: 标签上的前导/尾随限制使它们在更薄的设备上更高(iPhone 4s vs iPhone 6)。 为了让UIScrollview正常工作,我需要在UIScrollView内部设置UIView的高度约束,以避免出现“不明确的高度”警告。 但在iPhone 4s上运行时,UIView不够高,无法容纳它的子视图。 到目前为
你可能用过UIViewAutoresizingMask类型的一些常量,应用于当父视图改变尺寸的时候,相应UIView的frame也跟着更新的场景(通常用于横竖屏切换)。 在iOS6中,苹果介绍了自动排版机制,它和自动调整不同,并且更加复杂。 在Mac OS平台,CALayer有一个叫做layoutManager的属性可以通过CALayoutManager协议和CAConst
Layout(自动布局)组件可以挂载在任何节点上,将节点变成一个有自动布局功能的容器。所谓自动布局容器,就是能够自动将子节点按照一定规律排列,并可以根据节点内容的约束框总和调整自身尺寸的容器型节点。 布局模式(Layout Type) 自动布局组件有几种基本的布局模式,可以通过 Layout Type 属性进行设置,包括以下几种。 水平布局(Horizontal) Layout Type 设为 H
Layout(自动布局)组件可以挂载在任何节点上,将节点变成一个有自动布局功能的容器。所谓自动布局容器,就是能够自动将子节点按照一定规律排列,并可以根据节点内容的约束框总和调整自身尺寸的容器型节点。 布局模式(Layout Type) 自动布局组件有几种基本的布局模式,可以通过 Layout Type 属性进行设置,包括以下几种。 水平布局(Horizontal) Layout Type 设为 H