CodeLite IDE

跨平台的C++开发环境
授权协议 GPL
开发语言 C/C++
所属分类 开发工具、 C/C++开发工具
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 林子石
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

CodeLite IDE  是一个强大的开源,跨平台的 C/C++整合开发环境.    支持包括 Windows、Linux 和 Mac 系统下运行。

亮点:
1. 代码自动完成功能很强大
2. 仿VS,很容易上手
3. 界面更友好
4. 与Subversion集成
5. 与wxFormBuilder集成
6. 函数跳转功能强大

主要的特征包括:

支持gcc/g++/VC++等编译器
支持通过插件来扩展功能
内建GDB调试支持
.....

  • 曾今在cnscott的博客(cnscott.blog.163.com)上看到一篇使用code::blocks构建G4编译IDE的文章。 (PS:推荐初学G4的去看看他的博客,虽然和G4相关的内容只有寥寥几篇,但值得一看) 可惜有关的描述只是一张截图,几句旁白。 本来对Linux下的开发工具不是很熟,琢磨了几天code::bolcks没弄明白怎么配置出来的。 后来在网上看到介绍codelite也很好

  • 1,关于CodeLite CodeLite IDE 是一个强大的开源,跨平台的 C/C++整合开发环境. 支持包括 Windows、Linux 和 Mac 系统下运行。 亮点: 1. 代码自动完成功能很强大 2. 仿VS,很容易上手 3. 界面更友好 4. 与Subversion集成 5. 与wxFormBuilder集成 6. 函数跳转功能强大 官网:http://codelite.org/ 2

  • Ubuntu 18下C/C++ IDE之CodeLite安装方法如下: sudo apt-key adv --fetch-keys http://repos.codelite.org/CodeLite.asc sudo apt-add-repository 'deb https://repos.codelite.org/ubuntu/ bionic universe' sudo apt-get u

  • http://codelite.org/

 相关资料
  • Chromium是一个巨大而复杂的跨平台产品。我们试图在不同平台间共享尽可能多的代码,同时为每个平台用最合适的方式实现UI和操作系统集成。这提供了一个更好的用户体验,但它给代码增加了额外的复杂度。这个文档描述了保持这种跨平台代码简洁性的推荐实践。 我们使用大量不同带后缀的文件来表示一个文件应该被使用的时机: Mac文件中,低层级文件使用_mac后缀,Cocoa(Mac UI)文件使用_cocoa后

  • 问题内容: Mono跨平台正在采取什么措施?如何为Windows编译(在Linux中),如何在Linux中运行代码(因为没有.NET JIT编译器)? 那么使用Mono开发的特殊之处是什么?与使用Visual Studio进行开发相比,有什么优势(跨平台的东西除外)? 问题答案: 在Mono中进行开发绝对是跨平台的,有一个 警告请求者 : 努力避免使用Windows特定的API 与本机Window

  • 多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。

  • 问题内容: http://conda.pydata.org/docs/using/envs.html上的conda文档介绍了如何与他人共享环境。 但是,文档告诉我们这不是跨平台的: 在一个平台(例如CentOS)和另一个平台(例如Windows)之间是否有共享和重新创建conda环境的好方法? 问题答案: 回答 假设您要确保通常关心的相同版本的软件包位于不同的平台上,并且不必关心整个依赖树中 所有

  • Zoul 是基于 CC2538 RAM Cotrex-M3 Soc 的模块,板载 2.4GHz 802.15.4 RF 接口,512KB 可编程 flash,32KBRAM,最高可运行在 32MHz。Zoul 与一个接收器 CC1200 868/915 MHz RF 绑定,因此运行双波段操作。 Zoul 支持在设计上快速重用,根据设计原型快速设计为产品。 图3.1. Zolertia Zoul模块

  • 多平台开发 一个网站或应用不仅能运行在各种台式机, 笔记本电脑, 平板和手机, 还能运行于少部分其它设备(手表, 温控器, 电冰箱等等). 你将怎么决定支持哪些平台和为支持这些平台, 怎么去开发, 这被称为多平台开发策略. 接下来, 我会列出常见的多平台开发策略: 创建 响应式 Web 设计 (RWD) 网站/APP 创建 RESS (基于服务端组件的响应式 Web 设计) 网站/APP 创建 自

  • 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 Google Play Instant 发布到 OPPO 小游戏 发布

  • 本文向大家介绍JavaScript跨平台的开源框架NativeScript,包括了JavaScript跨平台的开源框架NativeScript的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 NativeScript是一款使用JavaScript语言来构建跨平台原生移动应用的开源框架,支持iOS、Android和Windows Phone。且NativeScript的使用没有过多繁杂的要求,只需使用自己已