性能和体验的差距,一直是mobile app开发者放弃HTML5的首要原因。 浏览器天生的切页白屏、不忍直视的转页动画、浮动元素的抖动、无法流畅下拉刷新等问题,这些都让HTML5开发者倍感挫败,尤其拿到Android低端机运行,摔手机的心都有; 另一方面,浏览器默认控件样式又少又丑,制作一个漂亮的控件非常麻烦,也有一些制作简单的ui框架但性能低下。
mui框架有效的解决了这些问题,这是一个可以方便开发出高性能App的框架,也是目前最接近原生App效果的框架。
轻量 追求性能体验,是我们开始启动MUI项目的首要目标,轻量必然是重要特征; MUI不依赖任何第三方JS库,压缩后的JS和CSS文件仅有100+K和60+K 原生UI 鉴于之前的很多前端框架(特别是响应式布局的框架),UI控件看起来太像网页,没有原生感觉,因此追求原生UI感觉也是我们的重要目标 MUI以iOS平台UI为基础,补充部分Android平台特有的UI控件 流畅体验 1.下拉刷新 为实现下
AKjs前端框架是Andrew.Kim和他的团队一起研发的基于jQuery的一个轻量级前端框架。它是只要懂jQuery的语法很容易上手的框架。该框架里面现在发布了很多移动端常用的功能效果;开发者们使用过程中功能插件也可以自己扩展增加。另一方面,它是相当于一个丰富的组件化UI框架,优点是开发要前后端分离,项目开发过程中后端通过ajax调用数据的机制。 AKjs是一个基于jQuery的一套构建用户界面
投的后端秒挂,二志愿前端/移动端,早知道不乱填了,只能硬着头皮面,也算感受大厂强度吧。 1.自学相关,看过那些书,有哪些途径。 2.除了c++有没有学习其他语言。 3.怎么理解面向对象,什么是开闭原则。 4.什么是重写与重载,实函数能重载吗,能重写吗,怎么禁止重写。 5.c和c++中static关键字的区别。 6.如何在c中调c++,如何在c++中调c 7.用c和c++有遇到内存泄露吗,谈谈你的理
面试 自我介绍 项目介绍 1. img2col 的原理 2. RMSnorm的计算过程 3. reduce的计算流程 4. SIMD 是只能对fp32的算子使用吗(因为我没讲清楚) 5. effective transformer的好处,怎么加速的(没答太对) 6. embedding 和 building casual mask 怎么加速的 7. casual mask 有什么作用 8. 大模型
本文向大家介绍移动端刮刮乐的实现方式(js+HTML5),包括了移动端刮刮乐的实现方式(js+HTML5)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 程序员有一种惯性思维,就是看见一些会动的东西(带点科技含量的,猫啊,狗啊就算了),总要先想一遍,这玩意用代码是怎么控制的。比如电梯,路边的霓虹灯,遥控器,小孩子的玩具等,都统统被程序员“意淫”过。 有时候还会感觉程序员看世界会看的透彻一点.......
mui使用css选择器获取HTML元素,返回mui对象数组。 mui("p"):选取所有<p>元素 mui("p.title"):选取所有包含.title类的<p>元素 若要将mui对象转化成dom对象,可使用如下方法(类似jquery对象转成dom对象): //obj1是mui对象 var obj1 = mui("#title"); //obj2是dom对象 var obj2 = obj1
前端框架图图形展示: 如上图所示,WeX5前端框架(UI2)分以下部分: 基础库 WeX5前端依赖的两个基础库:数据感知MVVM和jQuery,其中数据感知MVVM基于Knockoutjs改进的。 模块框架 UI2遵循AMD模块标准,采用RequireJS实现。模块化是UI2的基础,UI2的所有资源(包括js、css和html等)都是模块,都采用模块化方式引入,采用模块化方式管理依赖。 组件框架