Two.js 是一个二维的绘图 API,用于较新的 Web 浏览器,可基于不同上下文绘制,包括 svg、canvas 和 webgl。
示例代码:
// Make an instance of two and place it on the page. var elem = document.getElementById('draw-shapes').children[0]; var params = { width: 285, height: 200 }; var two = new Two(params).appendTo(elem); // two has convenience methods to create shapes. var circle = two.makeCircle(72, 100, 50); var rect = two.makeRectangle(213, 100, 100, 100); // The object returned has many stylable properties: circle.fill = '#FF8000'; circle.stroke = 'orangered'; // Accepts all valid css color circle.linewidth = 5; rect.fill = 'rgb(0, 200, 255)'; rect.opacity = 0.75; rect.noStroke();
项目中需要前端画svg图像,直接在html上写标签不太优雅,于是找到了Two.js这个第三方类库,使用其完成了开发任务后,分享下使用心得,就算是入门教程了。 其官方网站为https://two.js.org,上面只有一些简单的demo,接着就是api了,比较简单,不太适合新手入门。 要想画图,首先需要一个容器来放图像,可以通过设置一个div来作容器: <body style="background
一、大致流程: 1、首先引入two.js <script src="two.js"></script> 2、绘制太阳,地球轨道,地球,地球组合,使其能绕太阳旋转 3、绘制月亮轨道,月亮,月亮组合,使其能绕地球转 4,绘制兔子轨道,兔子,兔子组合,使其能绕月亮转 5、将月亮轨道,月亮组合加入到地球组合中,使其能随着地球绕太阳转 6、将兔子轨道,兔子组合加入到月亮组合中,使其能随着月亮绕地球转 二、注
Two.js一个API,可轻松使用代码创建2D形状。 继续学习,您将学习如何从JavaScript创建形状和设置动画效果。 Two.js与渲染器无关,因此您可以依靠相同的API使用Canvas,SVG或WebGL进行绘制。 该库具有许多方法,可用于控制不同形状在屏幕上的显示方式或动画形式。 安装 库的未压缩版本的大小约为128 KB,而压缩版本为50 KB。 如果使用的是最新版本,则可以使用自定义
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我有一个三维阵列。列的标题是“身高”、“体重”和“年龄”。如何使用或任何其他可用功能绘制三维直方图? 我从这段代码开始,但后来我陷入了如何绘制三维直方图的困境。谢谢你宝贵的时间
本文向大家介绍python matplotlib绘制三维图的示例,包括了python matplotlib绘制三维图的示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 作者:catmelo 本文版权归作者所有 链接:https://www.cnblogs.com/catmelo/p/4162101.html 本文参考官方文档:http://matplotlib.org/mpl_toolkits/mpl
您好,欢迎阅读 Matplotlib 教程中的 3D 绘图。 Matplotlib 已经内置了三维图形,所以我们不需要再下载任何东西。 首先,我们需要引入一些完整的模块: from mpl_toolkits.mplot3d import axes3d import matplotlib.pyplot as plt 使用axes3d是因为它需要不同种类的轴域,以便在三维中实际绘制一些东西。 下面:
我需要在OpenGL场景上绘制2D叠加层。OpenGL用于2D动画,只是在正交投影中绘制带纹理的2D矩形,这是绘制代码: 我的要求: > 性能至关重要。 允许使用特定于 Windows 的 API。 需要文本和图像覆盖(图标样式)。 定义覆盖位置和大小的唯一因素是窗口客户区的大小(在我的例子中等于OpenGL视口)。 什么技术适合这种情况?