Sea.JS 是一个遵循 CommonJS 规范的模块加载框架,可用来轻松愉悦地加载任意 JavaScript 模块。
SeaJS 支持的标准模块遵循 Modules/Wrappings 规范的 define 形式,可运行于 Web 浏览器以及 node.JS 等环境中。
下面是一段典型的初始化入口代码:
<script src="sea.js"></script> <script> seajs.use('./init', function(init) { init.something(); }); </script>
这篇文章主要介绍了Seajs的相关知识和和学习心得,适合刚接触SeaJS的同学,需要的朋友可以参考下,有更好的新手教程或文档,欢迎推荐、分享! 1. Seajs简介 Seajs,一个Web模块加载框架,追求简单、自然的代码书写和组织方式,:Sea.js 遵循 CMD 规范,模块化JS代码。依赖的自动加载、配置的简洁清晰,可以让程序员更多地专注编码。 2. Seajs优缺点 优点: 1)
seajs的价值 原生javascript的一个弱项,就是不支持模块化,说白了就是没有其他语言的import,include等语句。所以开发者就只有2个选择:把所有的东西写到一起,或者通过全局变量来交互 这至少造成以下几个问题: 1、污染全局变量,容易发生命名空间冲突,难以维护 2、无法按需加载 由于javascript官方迟迟未能解决这些问题,所以就有民间的社区提出标准,希望能自行解决,弥补语言
一、模块定义 模块定义文档:CMD 模块定义规范 · Issue #242 · seajs/seajs · GitHub CMD规范:https://github.com/cmdjs/specification/blob/master/draft/module.md 核心: 在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下: define(factory); factory 可以是一个
摘自 http://www.cnblogs.com/winyh/p/6289934.html https://baike.baidu.com/item/seajs/2361149?fr=aladdin http://yslove.net/seajs/ 1. Seajs简介 SeaJS是一个遵循CMD规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开
下载及安装 要在项目中使用SeaJS,你所有需要做的准备工作就是下载sea.js然后放到你项目的某个位置。 SeaJS项目目前托管在GitHub上,主页为 https://github.com/seajs/seajs/ 。可以到其git库的build目录下下载sea.js(已压缩)或sea-debug.js(未压缩)。 下载完成后放到项目的相应位置,然后在页面中通过标签引入,你就可以使用SeaJS
本文向大家介绍seaJs的模块定义和模块加载浅析,包括了seaJs的模块定义和模块加载浅析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 SeaJS 是由玉伯开发的一个遵循 CommonJS 规范的模块加载框架,可用来轻松愉悦地加载任意 JavaScript 模块和css模块样式。SeaJS非常小巧,小巧在于压缩和gzip后体积只有4K,而且接口和方法也非常少,SeaJS 就两个核心:模块定义和 模块的
为了显示这种关系,让我们开始定义一个简单的模块,作为我们的示例应用程序的根模块。 app/app.module.ts 到目前为止,这是一个非常常见的模块,依赖于,有一个路由机制和两个组件:AppComponent和EagerComponent。 现在,让我们专注于定义导航的应用程序(AppComponent)的根组件。 app/app.component.ts import { Component
不管是用import还是用from mmmm import *的方式导入模块,当程序运行之后,回头在看那个存储着mmmm.py文件的目录中(关于mmmm.py文件可以看上一讲),多了一个文件: qw@qw-Latitude-E4300:~/Documents/ITArticles/BasicPython/codes$ ls mmm* mmmm.py mmmm.pyc 在这个目录下面,除了原来的
模块是存在远程服务器上的,因此需要一个特殊的加载器来加载这些已经定义好的模块。 目前,根据模块化规范,对应的模块加载器有: CMD 直接执行:coolie.js 直接执行:Sea.js 链接: 如何实现一个 CMD 模块加载器 sea.js 与 RequireJS 的异同 AMD 直接执行:RequireJS。 链接: Javascript模块化编程(一):模块的写法 Javascript模块化编
模块/包加载工具 SystemJS webpack Broeserify rollup.js
模块加载和依赖管理 综合学习: 用 Browserify 创建 JavaScript 模块 [watch][$] Webpack 基本原理 [watch] browserify-handbook [read] ES6 模块 [read] 参考/文档: browserify system.js webpack 译者补充: React Webpack cookbook 详解前端模块化工具-Webpac
我对RequireJS非常陌生,在编写QUnit到源代码时遇到了困难,源代码具有使用RequireJS动态加载模块的逻辑。 下面是源代码:factory/Factory.js * 运行 QUnit 时,模块“page/something”永远不会加载,并且永远不会调用回调。我在这里错过了什么吗?感谢您的回复。 **QUnit工厂/FactoryTests.js* *test-require-con
【加载模块性能】页面主要展示项目运行过程中引擎加载模块的具体使用情况,主要包括以下几个部分: GameObject数量 GameObject数量 主要展示项目运行过程中的GameObject的使用情况,让您快速看到项目运行过程中是否存在潜在的泄露问题。您可以通过与图表交互,查看每一场景、每一帧的具体GameObject使用情况。同时,当您选中图表的某一帧时,页面上的场景图片会随之联动,将离该帧最为