zelda

授权协议 MIT License
开发语言 JavaScript
所属分类 Web应用开发、 常用JavaScript包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 云焱
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

zelda

Automatically npm link all your packages together!

link spin attack

Sometimes Link needs a little help from Zelda.

usage

  1. Install it globally.
npm install -g zelda
  1. Run zelda from your node project directory. For example:
cd ~/code/my-project
zelda

zelda finds all the node packages in your code folder (~/code/ in the example).If any of these packages are listed as a dependency in the nearest package.jsonof your working directory, it automatically symlinks it for you.

Zelda assumes that all your code lives in the directory one level up from thefolder where you run zelda. So, keep all your packages in a single folder like~/code and run zelda inside one of the projects (ex: ~/code/my-project).

what you might do if you're clever

  1. Clone a cool project.
mkdir ~/code
cd ~/code
git clone git@github.com:feross/webtorrent.git
  1. Clone the project dependencies you plan to work on.
git clone git@github.com:feross/bittorrent-protocol.git
git clone git@github.com:feross/bittorrent-swarm.git
git clone git@github.com:feross/bittorrent-dht.git
  1. Recursively npm install all project dependencies, but npm link the ones that are local.
cd webtorrent
zelda

Gone are the days of running tons of npm link commands by hand!

features

  • Automatically npm link all your modules together
  • Supports dependencies, devDependencies, and optionalDependencies
  • Recursively runs npm install so your freshly cloned projects are ready to go!

link is better with zelda!

link

license

MIT. Copyright Feross Aboukhadijeh.

  • 注:这个是Crystal(白总)写的教程。     Crystal破解技术: 可以破解Zelda首先少不了的NO$GBA Debugger 这里先感谢某人提供此调试器(至于是谁,对方要求保密,这里就不说出来了) 这里先说声谢谢orz。 由于NFTR字库是放在内存的,所以无法直接扩大 她的CGLP段,否则在游戏载入字库到内存时, 会导致内存溢出,结果当然是黑屏的啦。 所以就要跟踪看看游戏到底怎么处理

 相关资料
  • 问题内容: 我将如何在Java中制作程序生成的地图?游戏本身就像Zelda是按程序生成的一样。 问题答案: 不久前Zelda地图的图例使用等距图块视图。您需要做的第一件事是将等距图块集加载到程序中,我确定您可以找到Zelda图块集。然后,您需要确定如何以过程方式生成地图。会有海洋,不同的生物群落,建筑物吗?在制定生成地图的方程式时,必须考虑所有这些因素。每个图块都需要存储在某个位置,因此我将制作一

  • Zelda-OOT 是 Zelda 逆向工程团队(Zelda Reverse Engineering Team, zeldaret) 对任天堂游戏《塞尔达传说时之笛》的完整反编译,将可执行的 ROM 转变成可读可编辑的 C 代码。 源代码库不包含任何游戏素材,包含大量处理特定 N64 硬件的代码,N64 渲染管线与 现代 OpenGL 差异巨大,反编译代码主要帮助更好的理解游戏的内部工作和创造。

相关阅读

相关文章

相关问答

相关文档