Electron 是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序。它基于 Node.js 和 Chromium,被 Atom 编辑器和许多其他应用程序使用。
Electron 兼容 Mac、Windows 和 Linux,可以构建出三个平台的应用程序。
一、Electron简介 Electron是利用web前端技术进行桌面应用开发的一套框架。 若想开发一个兼容多平台的桌面应用,以往常用的技术框架有wxWidgets、GTK、QT等,这些框架受语言限制,且学习成本较高,效率有限。目前一些基于前端技术的hybrid框架很流行,且已经在多个领域得到了广泛的应用和验证,比如利用前端技术+相应的打包工具可开发适配多平台的应用(PC、微信公众号、小程序、An
问题内容: Mono跨平台正在采取什么措施?如何为Windows编译(在Linux中),如何在Linux中运行代码(因为没有.NET JIT编译器)? 那么使用Mono开发的特殊之处是什么?与使用Visual Studio进行开发相比,有什么优势(跨平台的东西除外)? 问题答案: 在Mono中进行开发绝对是跨平台的,有一个 警告请求者 : 努力避免使用Windows特定的API 与本机Window
有没有人愿意帮助我在使用android studio的kotlin multi-platform mobile(KMM)和javafx(gluon)进行iOS/android应用程序开发之间做出决定。 -运行时性能(启动时间、代码大小、功耗等)-KMM的学习曲线(我不知道Kotlin,但如果KMM的开发环境只是在windows上两个目标平台,我就学会了。[gluon中的android开发需要lin
多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。
Chromium是一个巨大而复杂的跨平台产品。我们试图在不同平台间共享尽可能多的代码,同时为每个平台用最合适的方式实现UI和操作系统集成。这提供了一个更好的用户体验,但它给代码增加了额外的复杂度。这个文档描述了保持这种跨平台代码简洁性的推荐实践。 我们使用大量不同带后缀的文件来表示一个文件应该被使用的时机: Mac文件中,低层级文件使用_mac后缀,Cocoa(Mac UI)文件使用_cocoa后
ASP 应用程序可在运行 Windows NT 4.0 或 Windows 95 及其更新版本的操作系统的计算机上运行。另外,可在 Macintosh 上运行 streamline 版本的 ASP。因为在 Windows 95 和 Macintosh 上的 Personal Web Server 是为个人发布设计的,所以在对 ASP 应用的支持方面有些不同。您可以在 Windows NT Work
前言 跨平台(Wirte once, Run Everywhere)一直以来是软体工程的圣杯。过去一段时间市场上有许多尝试跨平台开发原生行动装置(Native Mobile App)的解决方案,尝试运用 HTML、CSS 和 JavaScript 等网页前端技术达到跨平台的效果,例如:运用 jQuery Mobile、Ionic 和 Framework7 等 Mobile UI 框架(Framew
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Zoul 是基于 CC2538 RAM Cotrex-M3 Soc 的模块,板载 2.4GHz 802.15.4 RF 接口,512KB 可编程 flash,32KBRAM,最高可运行在 32MHz。Zoul 与一个接收器 CC1200 868/915 MHz RF 绑定,因此运行双波段操作。 Zoul 支持在设计上快速重用,根据设计原型快速设计为产品。 图3.1. Zolertia Zoul模块