接上文:
10.12一面,过了个周末,10.14收到感谢信,两眼一白再一黑,效率最高的一个,挂的最快的一个,一上班就把我挂了hhh
没错还是我,一面杀手又来了,反复仰卧起坐,还行,还能抗住
面试官是一位戴帽子的小姐姐,十分干练
面试(45min)
- 准备好了?OK那我们开始,介绍一下你自己;
- 你在维塔士公司实习过,做的什么项目?你主要做了哪些工作?
- 写过哪些测试用例?
- 说一下你是怎么考虑smoke(冒烟)测试的?
- 说一下你是怎么设计HUD测试的?
- HUD会显示玩家血条吗?(会)对于玩家血条的变动你是怎么测试的?(不同武器,不同攻击部位,不同护甲)
- 讲一下虚血条机制的实现?(受到极大伤害但不致死时,伤害量所对应的血条会瞬间虚化,然后快速消失,出现原理与百分比最大生命值挂钩)
- 讲一下做地图测试的时候,主要关注哪些?(场景元素,模型,图像,贴图,交互)
- 对于场景中的模型是怎么测试的?
- 测试过程中有没有印象深刻的bug?(一定挑熟悉的)
- 详细探讨这个bug的发现,可能的原因,后续的跟进,修复情况……
- 最近玩什么游戏比较多?(农和潮,巧了对方也在玩,以为找到志同道合的人了)
- 对于鸣潮中的声骸图鉴,解锁和未解锁是怎么实现的?
- 对于未解锁的声骸,玩家要怎么获取?(追踪跳转)你如何测试这个功能?
- 如果玩家将新获得的一个声骸喂掉了,图鉴上还会保存这个声骸的解锁信息吗?(会的,首次解锁后图鉴就会保持一直开启)你觉得这个数据是存储在哪里的?(服务器)那服务器是如何保证这个信息一定会写入数据库的?(不知道怎么解释,于是回答了数据库的持久性hhh,面试官也是笑而不语。后续给的解答是,玩家下线后的短时间内,或者在每天服务器更新期间,暂存在服务器中的数据会自动写入到数据库)
- 了解游戏引擎吗?你实习的项目是用什么引擎做的(UE5)
- 了解UE5的蓝图吗?是否有看过蓝图代码?(这个确实没接触过)
- 对于未来的职业有什么规划吗?
反问:
1.因为是潘神工作室,所以就问了一下在研项目是二重螺旋吗,以及之后的研发进展和测试阶段安排
2.团队日常主要是做一些什么工作?
总结:还是实习为主,经历为辅,对于遇到的一些印象深刻的问题,一定要有自己的思考、跟进和解决过程在里面,可以试错,但不能不尝试。总的来说,算是秋招以来最看重的一次机会了吧,整个过程相比之前体验也更好了一些,但是最终还是没能继续走下去,看到“感谢”两个字的时候,确实是深深的不甘和遗憾,久久不能平复。往日不谏,来者可追,向着下一个,继续进发!
#你都收到了哪些公司的感谢信?##你的秋招进行到哪一步了##秋招你被哪家公司挂了?#