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莉莉丝日常数分面经(已凉)

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小牛编辑
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2024-08-03

莉莉丝日常数分面经(已凉)

#莉莉丝##数据人的面试交流地#
官网投递,是日常实习岗位,游戏方向,会有一轮笔试和两轮面试。
timeline:6.25投递——7.1笔试——7.8笔试通过约面——7.9面试
笔试部分:
题目似乎很久没变过了,题型是单选+不定项选择+填空+编程,难度总体不大。
涉及到的知识点有假设检验(拟合优度检验),卡方统计量,贝叶斯公式,古典概型,数学期望。
填空是一个游戏抽卡算概率的场景题,编程为2道SQL和1道Python(可选其他语言)。
SQL为取笛卡尔积和取第二高的数,Python我理解的是编程实现算组合数。
面试部分:
括号内为当时回答的点
1.自我介绍
2.介绍过去实习做的工作
(互联网数分,广告业务部门)
3.过去搭建看板时,处理的数据量级有多大,细粒度怎么样
(千万级)
4.数据底表是自己建的还是别人提供的
(自己是业务部门,数据是中台提供的)
5.深挖了一个实习中类ABtest的项目,核心指标是什么,如何评估实验效果,在项目中扮演了什么角色
(核心指标是ARPU,用波动性和GAP来评估,独立负责)
6.过去玩过哪些游戏
(steam端游、炉石、碧蓝航线,比较小众的就没说)
7.你认为碧蓝航线营收大致组成部分
(主要是换装皮肤)
7.以碧蓝航线为例,分析某月营收突然下降了50%,作为数据分析师,你会怎么分析
(异动分析经典模板)
8.追问不考虑竞品、社群,只从游戏内部获取数据,会看哪些指标
(DAU,付费率,资源消耗率,拆玩家群体为大中小R)
9.了解莉莉丝哪些游戏
(众神派对,小小冰)
反问:
1.base哪个游戏项目组
(剑与远征)
2.团队架构
(进来是1对1导师)
3.实习生日常工作
(搭看板,写周报,临时取数,类似第7题的那种专题异动分析)
4.后续流程
(通过的话还有一轮二面)
后续:
没收到二面,官网目前仍是面试中,应该是默拒了。
复盘:
1.无相关经历进游戏行业还是比较困难的,需要对游戏业务有充分的理解
2.投递游戏行业,游戏经历在精不在多,与其报菜名不如从玩法、特色深度拆解一款游戏
3.网上总结的异动分析答题模板虽然全面,但经不起追问,一追问就露馅,还是要有自己独立的思考
4.莉莉丝主要做抽卡数值类游戏的,有相关游戏经历的同学可能会比较偏好
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