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春招记录帖 技术美术&引擎&客户端

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小牛编辑
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2024-05-11

春招记录帖 技术美术&引擎&客户端

先说一下楼主的背景吧

上海C9本,美硕,都是计算机相关专业,有一段互联网(b站)实习和一段游戏实习(西山居)投递的基本都是上海的公司


鹰角 图形渲染 简历挂

友塔 技术美术 简历挂

米哈游 技术美术 笔试挂


诗悦网络 技术美术

3月4日 笔试 

都是图形学基础八股文题

3月6日 HR面试 

沟通了一下工作意愿,比如工作城市,想做手游还是端游等

3月25日挂


椰岛游戏 游戏技术中台 offer已拒

2月21日 笔试

3道leetcode medium


2月26日 技术初面

自我介绍

因为我有技术美术的作品集,所以主要是拷打了作品集内容,详细问了gpu instance

平时玩游戏吗?玩过的游戏有没有什么技术实现很感兴趣的(讲了戴森球)

简历项目中最有成就感的系统?

渲染管线有了解吗?

Unity的生命周期?

C++的智能指针

C++的内存管理

Unity中的sprite如何渲染?如何生成sprite面片?(这个问题讨论了很久,包括如何找到点的排列以及点集)

反问 具体岗位,上一题的算法实现(cube matching)

面试官很nice,体验很好


3月12日 主程面

自我介绍

简历项目介绍,如何合作的?

写过的系统中最有成就感的?

平时用什么引擎,有使用过什么高级功能?

Unity的物理引擎是怎么实现的

反问:岗位具体职责,结果对方不是这个组的只是过来面试的


3月20日收到了offer,清明节那会因为有别的offer了,再加上还是想做ta所以拒了

所思科技(动物派对) 游戏客户端开发 offer已拒

3月7日 笔试 两道unity思考题

3月12日 初面

上来就是两道leetcode,不过都不难,印象里是双指针直接能秒

然后就简单问了一下项目,在项目里写了什么系统

3月21日 制作人面

没什么印象里,只记得制作人挺高冷的


3月22日收到offer,但是需要在4月初答复,当时还是想做ta所以拒了


B站 逻辑程序 已offer接

3月21日笔试

好像是两道medium,反正很简单

3月29日 初面

初面就是项目组的主程序

自我介绍

学校的课程,学了什么?

学校的项目做了什么

C++了解吗

Overload和override的区别?


4月1日 复试

为什么选择现在这个研究生学校

为什么不接着做后端(之前在b站是做风控的)

是上海人吗?上海哪里人?

高中在哪读的?(神秘)

之前为什么去西山居实习,西山居不是在珠海吗?

追问为什么不来b站实习(投了但直接被挂了)

4月6日 offer 虽然叔叔的自研游戏都说不稳,但他给的实在太多了


腾讯 光子工作室 游戏客户端开发 二面挂

3月27日 初面

内存管理技术

栈内存分配时间

智能指针

树的bfs队列或者dfs递归

不考虑性能 不透明物体排序

带宽问题 移动端gpu架构

为什么不在美国发展,要回国发展

反问岗位,回答是和平精英的引擎岗,腾讯校招岗位不会写明细分

4月3日 凌晨4点半 复试挂

自我介绍

玩过什么游戏

Apex和Valorant的枪械有什么不同

霰弹枪,步枪和狙击枪有什么不同

开镜瞄准和直接瞄准的区别,怎样产生这些区别的

C++智能指针

Weakptr如何解决互相引用的死锁问题

野指针和空指针异常的具体情形(这块说的很糟糕)

Weakptr的具体实现?

实现中的内存分区,生命周期问题

反问


途游 技术美术 转 引擎开发 offer已拒

一面 挂

介绍了一下公司

拷问了一下为什么做技术美术

写实人物渲染方案

拷问SSS

头发,丝绸,皮肤渲染方案

这种写实向的我确实没怎么准备,就只会pbr背板

最后把我的投递转给客户端了

3月21日 一面

3月25日 二面

清明节前拿到了offer

Funplus 技术美术(程序向) 三面挂

3月26日笔试 7天做一个场景

4月11日初面

自我介绍

逐个拷打作品集和笔试题

本村线的理解

角色头发投影在面部的阴影

角色飘眉,眼镜描线的处理

角色描边的几种做法

流体渲染的实现

笔试题中的雨水地面的实现?追问较远的地方看起来重复

粒子效果的实现?shuriken系统和vfx系统

植被是用houdini做的?

一般二次元游戏的阴影的处理

二次元游戏多光源的实现,如何处理?

阴影的实现

Pbr的理解

反问岗位?答是归龙潮


4月27日 二面

工作中遇到美术或者程序的一些要求和提问如何处理?

使用过houdini吗?

笔试题中的树木摇摆不够自然,怎么改进


5月5日 三面

以为是hr面,所以完全没怎么准备技术问题

自我介绍

手撕算法题 环形链表

拷问简历中的项目

罪恶装备的渲染还原?

Gpu instance草的实现

如何做的剔除?

为什么要编译时烘焙高度图?

是一个batch完成的吗

使用什么接口绘制的

因为这个项目是去年做的,很多细节已经记不清了,结果又问的特别细,所以答的很差

Mipmap了解吗?

倾斜角度特别大的墙面存在的问题?(我以为是高精度贴图颜色跳跃摩尔纹,但是对方说这只是墙面离得远)

Mipmap除了之前说的符合人眼,还有什么好处?(这里我就乱说了,说mipmap是cpu按需从储存中传入gpu内存现在想想真想抽死我自己)

Pbr的理解

了解渲染方程吗?讲解brdf

你的Pbr流程?

反问

反问结束又问了我为什么之前一直投引擎和客户端,现在投技术美术(转行好难)


5月10日收到拒信#春招##面经#
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