解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。用了解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
结构图:
实例:
音乐解释器
playContext.h
/************************************************************************ * description: 演奏内容 * remark: ************************************************************************/ #ifndef _PLAY_CONTEXT_H_ #define _PLAY_CONTEXT_H_ #include <string> #include <iostream> using namespace std; class playContext { public: string getPlayText() { return m_strText; } void setPlayText(const string& strText) { m_strText = strText; } private: string m_strText; }; #endif// _PLAY_CONTEXT_H_
expression.h
/************************************************************************ * description: 表达式类 * remark: ************************************************************************/ #ifndef _EXPRESSION_H_ #define _EXPRESSION_H_ #include "playContext.h" class expression { public: // 解释器 void interpret(playContext& PlayContext) { if (PlayContext.getPlayText().empty()) { return; } else { string strPlayKey = PlayContext.getPlayText().substr(0, 1); string strtemp = PlayContext.getPlayText().substr(2); PlayContext.setPlayText(strtemp); size_t nPos = PlayContext.getPlayText().find(" "); string strPlayValue = PlayContext.getPlayText().substr(0, nPos); int nPlayValue = atoi(strPlayValue.c_str()); nPos = PlayContext.getPlayText().find(" "); PlayContext.setPlayText(PlayContext.getPlayText().substr(nPos + 1)); excute(strPlayKey, nPlayValue); } } // 执行 virtual void excute(string& strKey, const int nValue) = 0; private: }; #endif// _EXPRESSION_H_
note.h
/************************************************************************ * description: 音符类 * remark: ************************************************************************/ #ifndef _NOTE_H_ #define _NOTE_H_ #include "expression.h" class note : public expression { public: virtual void excute(string& strKey, const int nValue) { char szKey[2]; strncpy(szKey, strKey.c_str(), strKey.length()); string strNote; switch (szKey[0]) { case 'C': strNote = "1"; break; case 'D': strNote = "2"; break; case 'E': strNote = "3"; break; case 'F': strNote = "4"; break; case 'G': strNote = "5"; break; case 'A': strNote = "6"; break; case 'B': strNote = "7"; break; default: strNote = "error"; break; } cout << strNote << " "; } }; #endif// _NOTE_H_
scale.h
/************************************************************************ * description: 音阶类 * remark: ************************************************************************/ #ifndef _SCALE_H_ #define _SCALE_H_ #include "expression.h" class scale : public expression { public: virtual void excute(string& strKey, const int nValue) { string strScale; switch (nValue) { case 1: strScale = "低音"; break; case 2: strScale = "中音"; break; case 3: strScale = "高音"; break; default: strScale = "error"; break; } cout << strScale << " "; } private: }; #endif// _SCALE_H_
speed.h
#ifndef _SPEED_H_ #define _SPEED_H_ #include "expression.h" class speed : public expression { public: virtual void excute(string& strKey, const int nValue) { string strSpeed; if (nValue < 3) { strSpeed = "快速"; } else if (nValue >= 6) { strSpeed = "慢速"; } else { strSpeed = "中速"; } cout << strSpeed << " "; } }; #endif// _SPEED_H_
客户端: InterpreterApp.cpp
// InterpreterApp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "note.h" #include "scale.h" #include "speed.h" #include "playContext.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { playContext context; cout << "Music:"; context.setPlayText("T 2 O 2 E 3 G 5 G 5 "); expression* expressObj = NULL; while (!context.getPlayText().empty()) { string strSep = context.getPlayText().substr(0, 1); char szKey[2]; strncpy(szKey, strSep.c_str(), strSep.length()); switch (szKey[0]) { case 'O': expressObj = new scale(); break; case 'T': expressObj = new speed(); break; case 'C': case 'D': case 'E': case 'F': case 'G': case 'A': case 'B': case 'P': expressObj = new note(); break; default: break; } if (NULL != expressObj) { expressObj->interpret(context); } } system("pause"); return 0; }
不足之处
解释器模式不足的是,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。
适用场景
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解释器(Interpreter) Intent 为语言创建解释器,通常由语言的语法和语法分析来定义。 Class Diagram TerminalExpression:终结符表达式,每个终结符都需要一个 TerminalExpression。 Context:上下文,包含解释器之外的一些全局信息。 Implementation 以下是一个规则检验器实现,具有 and 和 or 规则,通过规则可以构
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