迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中个各个元素,而不暴露该对像的内部表示.
迭代器模式应该是最为熟悉的模式了,最简单的证明就是我在实现组合模式、享元模式、观察者模式中就直接用到了 STL 提供的迭代器来遍历 Vector 或者 List数据结构。
迭代器模式也正是用来解决对一个聚合对象的遍历问题,将对聚合的遍历封装到一个类中进行,这样就避免了暴露这个聚合对象的内部表示的可能。
模式的动机:
(1)一个聚合对象,如一个列表(List)或者一个集合(Set),应该提供一种方法来让别人可以访问它的元素,而又不需要暴露它的内部结构。
(2)针对不同的需要,可能还要以不同的方式遍历整个聚合对象,但是我们并不希望在聚合对象的抽象层接口中充斥着各种不同遍历的操作。
(3)怎样遍历一个聚合对象,又不需要了解聚合对象的内部结构,还能够提供多种不同的遍历方式,这就是迭代器模式所要解决的问题。
结构图:
例子:
namespace Iterator_DesignPattern { using System; using System.Collections; class Node { private string name; public string Name { get { return name; } } public Node(string s) { name = s; } } class NodeCollection { private ArrayList list = new ArrayList(); private int nodeMax = 0; // left as a student exercise - implement collection // functions to remove and edit entries also public void AddNode(Node n) { list.Add(n); nodeMax++; } public Node GetNode(int i) { return ((Node) list[i]); } public int NodeMax { get { return nodeMax; } } } /* * The iterator needs to understand how to traverse the collection * It can do that as way it pleases - forward, reverse, depth-first, */ abstract class Iterator { abstract public Node Next(); } class ReverseIterator : Iterator { private NodeCollection nodeCollection; private int currentIndex; public ReverseIterator (NodeCollection c) { nodeCollection = c; currentIndex = c.NodeMax -1; // array index starts at 0! } // note: as the code stands, if the collection changes, // the iterator needs to be restarted override public Node Next() { if (currentIndex == -1) return null; else return(nodeCollection.GetNode(currentIndex--)); } } /// <summary> /// Summary description for Client. /// </summary> public class Client { public static int Main(string[] args) { NodeCollection c = new NodeCollection(); c.AddNode(new Node("first")); c.AddNode(new Node("second")); c.AddNode(new Node("third")); // now use iterator to traverse this ReverseIterator i = new ReverseIterator(c); // the code below will work with any iterator type Node n; do { n = i.Next(); if (n != null) Console.WriteLine("{0}", n.Name); } while (n != null); return 0; } } }
适用场景:
本文向大家介绍详解Java设计模式——迭代器模式,包括了详解Java设计模式——迭代器模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 迭代子模式 顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图: 这个思路和我们常用的一
介绍 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象内部表示。 迭代器的几个特点是: 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。 遍历的同时更改迭代器所在的集合结构可能会导致问题(比如C#的foreach里不允许修改item)。 正文 一般的迭代,我们至少要有2个方
迭代器(Iterator) Intent 提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,并且不暴露聚合对象的内部表示。 Class Diagram Aggregate 是聚合类,其中 createIterator() 方法可以产生一个 Iterator; Iterator 主要定义了 hasNext() 和 next() 方法; Client 组合了 Aggregate,为了迭代遍历 Aggregate,也
本文向大家介绍javascript设计模式之迭代器模式,包括了javascript设计模式之迭代器模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 迭代器模式分为内部迭代器和外部迭代器,内部迭代器就是在函数内部定义好迭代的规则,它完全接手整个迭代的过程,外部只需一次初始调用。 内部迭代器 以下自行实现的类似jquery中$.each()的each()函数就是内部迭代器 内部迭代器在调用时非常方便,但是
本文向大家介绍解析C#设计模式编程中外观模式Facade Pattern的应用,包括了解析C#设计模式编程中外观模式Facade Pattern的应用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 实例引入 在家庭影院中,有灯光,屏幕,投影机,功放机,DVD 播放器这几个基本的工具: 灯光,可以关闭灯光和打开灯光。 投影机,可以打开和关闭投影机。 屏幕,可以打开和关闭。 功放机,可以关闭音量和打开音量。
本文向大家介绍深入解析C++设计模式编程中解释器模式的运用,包括了深入解析C++设计模式编程中解释器模式的运用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语