本文实例为大家分享了C++俄罗斯方块游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下、
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<time.h> #include<conio.h> #define MOD 28 #define SIZE_N 19 #define SIZE_M 12 int cur_x,cur_y; int score,mark,next,map[SIZE_N][SIZE_M],Gamespeed=300; int shape[28][6]={ {0,-1,0,-2,1,0}, {0,1,1,0,2,0}, {-1,0,0,1,0,2}, {0,-1,-1,0,-2,0}, {0,-1,0,1,-1,0}, {0,1,1,0,-1,0}, {1,0,0,-1,0,1}, {1,0,-1,0,0,-1}, {-1,1,0,1,1,0}, {0,-1,1,0,1,1}, {-1,0,0,-1,1,-1}, {-1,-1,-1,0,0,1}, {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0}, {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0}, {-1,0,0,-1,0,-2}, {-1,0,-2,0,0,1}, {0,1,0,2,1,0}, {0,-1,1,0,2,0}, {0,1,1,0,1,1}, {0,-1,1,0,1,-1}, {-1,0,0,-1,-1,-1}, {-1,0,-1,1,0,1}, {0,1,0,2,0,3}, {1,0,2,0,3,0}, {0,-1,0,-2,0,-3}, {-1,0,-2,0,-3,0} }; void gotoxy(int x,int y){ COORD c; c.X=x-1; c.Y=y-1; SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } void Gameover(){ int i,j,flag=0; for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){ if(map[1][j]!=0){ flag=1;break; } } if(flag==1){ for(i=1;i<SIZE_N-1;i++){ gotoxy(2,i+1); for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){ printf("□"); }puts(""); } gotoxy(7,9); printf("GAME OVER!"); gotoxy(1,SIZE_N+1); exit(0); } } void ShowMap(int id){ int i,j; gotoxy(1,1); if(id!=-1){ for(i=0;i<SIZE_N;i++){ for(j=0;j<SIZE_M;j++){ if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" "); else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--"); else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|"); else if(map[i][j]==2) printf("■"); else if(i==cur_x+shape[id][0] && j==cur_y+shape[id][1] || i==cur_x+shape[id][2] && j==cur_y+shape[id][3] || i==cur_x+shape[id][4] && j==cur_y+shape[id][5] || i==cur_x && j==cur_y) printf("■"); else if(map[i][j]==0) printf(" "); } if(i==1)printf(" 下一个 :"); if(i==11)printf(" 等分 : %d",score); if(i==14)printf(" 速度 : %d",score/100+1); puts(""); } } else { mark=1; for(i=0;i<SIZE_N;i++){ for(j=0;j<SIZE_M;j++){ if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" "); else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--"); else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|"); else if(map[i][j]==2) printf("■"); else if(map[i][j]==0) printf(" "); } if(i==1)printf(" next:"); if(i==11)printf(" score : %d",score); if(i==14)printf(" speed : %d",score/100+1); puts(""); } } gotoxy(30,6); printf(" "); for(i=0;i<6;i=i+2){ gotoxy(30+2*shape[id][i+1],6+shape[id][i]); printf(" "); } gotoxy(30,6); printf("■"); for(i=0;i<6;i=i+2){ gotoxy(30+2*shape[next][i+1],6+shape[next][i]); printf("■"); } Sleep(Gamespeed); } void init(int id){ int i,j; memset(map,0,sizeof(map)); for(i=0;i<SIZE_N;i++){ for(j=0;j<SIZE_M;j++) if(i==SIZE_N-1 || j==0 || j==SIZE_M-1) map[i][j]=-1; } cur_x=0; cur_y=5; ShowMap(id); } int judge_in(int x,int y,int id){ int i; if(map[x][y]!=0)return 0; for(i=0;i<6;i=i+2){ if(map[ x+shape[id][i] ][ y+shape[id][i+1] ]!=0)return 0; }return 1; } void fun_score(){ int i,j,ii,jj; for(i=1;i<SIZE_N-1;i++){ int flag=0; for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){ if(map[i][j]!=2){ flag=1;break; } } if(flag==0){ int k=3; while(k--){ gotoxy(2,i+1); for(ii=1;ii<SIZE_M-1;ii++){ if(map[i][ii]==2){ if(k%2==1)printf(" "); else printf("■"); } }Sleep(100); } for(ii=i;ii>1;ii--){ for(jj=1;jj<SIZE_M-1;jj++) map[ii][jj]=map[ii-1][jj]; } ShowMap(-1); score+=10; if(score%100==0 && score!=0)Gamespeed-=50; } } } int main(){ int i,id,set=1; srand(time(NULL)); id=rand()%MOD; id=(id+MOD)%MOD; next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD; init(id); while(1){ Here: mark=0; if(set==0){ id=next; next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD; cur_x=0;cur_y=5; set=1; } while(!kbhit()){ Gameover(); if(judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1) cur_x++; else { map[cur_x][cur_y]=2; for(i=0;i<6;i=i+2) map[ cur_x+shape[id][i] ][ cur_y+shape[id][i+1] ]=2; fun_score(); set=0; } if(mark!=1)ShowMap(id); goto Here; } char key; key=getch(); if(key==72){ int tmp=id; id++; if( id%4==0 && id!=0 )id=id-4; if(judge_in(cur_x,cur_y,id)!=1)id=tmp; } else if(key==80 && judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1)cur_x++; else if(key==75 && judge_in(cur_x,cur_y-1,id)==1)cur_y--; else if(key==77 && judge_in(cur_x,cur_y+1,id)==1)cur_y++; else if(key==27){gotoxy(1,SIZE_N+1);exit(0);} } getch(); return 0; }
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以上就是本文的全部内容,希望对大家学习C++程序设计有所帮助。
本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7个基本形状:S、Z、T、L、反向L、直线、方块,每个形状都由4个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部。所以玩家通过控制
本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫 Alexey Pajitnov 的俄罗斯程序员在 1985 年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有 7 个基本形状:S、Z、T、L、反向 L、直线、方块,每个形状都由 4 个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部
本章实现一个俄罗斯方块游戏。 简介 俄罗斯方块游戏是有史以来最受欢迎的电脑游戏之一。最初的游戏是由俄罗斯程序员 Alexey Pajitnov 在1985年设计并编写的。从那时起,《俄罗斯方块》便以多种形式出现在几乎所有平台上。 俄罗斯方块被称为掉落方块拼图游戏。在这款游戏中,我们有7种不同的形状,叫做砖块(tetrminoes):S形、Z形、T形、L形、线形、反向L形和方形。每个形状都是由四个正
本文向大家介绍pyqt5实现俄罗斯方块游戏,包括了pyqt5实现俄罗斯方块游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏
接下来我们即将进入「紧张、刺激、好玩」的实践部分,我会引导大家结合 JavaScript 理论基础来完成一些有趣的功能和效果。 此次我们的主题是,带你用 JavaScript 开发「俄罗斯方块」小游戏。这是我在2012年刚转 Web 开发时写的第一段 JavaScript 代码。当时也是照着人家的代码写,可总是出现「明明看懂了,却写不出来」的情况。所以实践部分,大家一定要跟着我写代码,只有「看懂了
趣味俄罗斯方块 功能结构图 业务流程图 游戏欢迎界面 代码实现 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #include <conio.h> /*******宏 定 义*******/ #define FrameX 13 //游戏窗口左上角的X轴坐标 #define FrameY 3
利用cocos2d-x实现俄罗斯方块游戏的简单功能。其中只实现了一种方块,有兴趣的话可以自己添加一些块。只能在Retina硬件模式下才能正常显示。 作者说:如果有好的建议亲记得联系我632272261@qq.com。 [Code4App.com]
本文向大家介绍C语言实现俄罗斯方块小游戏,包括了C语言实现俄罗斯方块小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C语言实现俄罗斯方块小游戏的制作代码,具体内容如下 更多俄罗斯方块精彩文章请点击专题:俄罗斯方块游戏集合 进行学习。 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 JavaScript经典游戏 玩不停 java经典小游戏汇总 javas