当前位置: 首页 > 编程笔记 >

js canvas仿支付宝芝麻信用分仪表盘

颜宸
2023-03-14
本文向大家介绍js canvas仿支付宝芝麻信用分仪表盘,包括了js canvas仿支付宝芝麻信用分仪表盘的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

这是一个仿支付宝芝麻信用分的一个canvas,其实就是一个动画仪表盘。

首先, 上原图:

这个是在下支付宝上的截图,分低各位见笑了。然后看下我用canvas实现的效果图:

<canvas id="canvas" width="400" height="700" data-score='724'></canvas>
<!-- 设置data-score,分数区间[400, 900] -->

唉,总感觉不像。这个是GIF图,可能在网页上打开的效果会好一点(当然可能就是这样)。大家可以点击底部预览codepen上的演示。有两个不完美的地方,一个是实际上芝麻信用表盘上的的刻度是不均匀的,我这为了简单的实现就采取相同的刻度;二是表盘上运动的点是有模糊的效果,还没解决。唉,下次再说吧。

接下来还是来说说怎么实现的吧。第一步,国际惯例,创建画布:

var canvas = document.getElementById('canvas'),
 ctx = canvas.getContext('2d'),
 cWidth = canvas.width,
 cHeight = canvas.height;

然后绘制表盘,虽说不是处女座,但也要尽可能做到跟原图上的一样,那就是这个环形开口的角度是多少呢?请上ps来测一下:

嗯,136°,这个角度确实刁钻,为了方便接下来的计算,那就约等于140°。那么一个分数段的弧度就是:

var deg1 = Math.PI * 11 / 45
先把中间半透明的刻度层画好:

ctx.save(); //中间刻度层
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .2)';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.arc(0, 0, 135, 0, 11 * deg0, false);
ctx.stroke();
ctx.restore();

接着,画6条刻度线,用for循环来实现:

ctx.save(); // 刻度线
for (var i = 0; i < 6; i++) {
 ctx.beginPath();
 ctx.lineWidth = 2;
 ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .3)';
 ctx.moveTo(140, 0);
 ctx.lineTo(130, 0);
 ctx.stroke();
 ctx.rotate(deg1);
}
ctx.restore();

同理,再把大刻度细分为5个小刻度:

ctx.save(); // 细分刻度线
for (i = 0; i < 25; i++) {
 if (i % 5 !== 0){
 ctx.beginPath();
 ctx.lineWidth = 2;
 ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .1)';
 ctx.moveTo(140, 0);
 ctx.lineTo(133, 0);
 ctx.stroke();
 }
 ctx.rotate(deg1 / 5);
}
ctx.restore();

刻度到这里就ok了,还需要给刻度标上文字和每个分数段的信用级别,具体的参见代码,因为跟刻度实现的原理差不多,就不啰嗦了。现在最关键就是实现表盘上那个运动的点(不知道怎么称呼,下文就叫它动点),我们可以这样想,它是个半径很小的圆,只不过是画在最外层环形轨道上圆,而圆在canvas上的实现方法是:

ctx.arc(x, y, radius, sAngle, eAngle, false);
我们只要控制x, y就能让它动起来,实现我们想要的效果。so,创建一个动点对象:

function Dot() {
 this.x = 0;
 this.y = 0;
 this.draw = function (ctx) {
 ctx.save();
 ctx.beginPath();
 ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, .7)';
 ctx.arc(this.x, this.y, 3, 0, Math.PI * 2, false);
 ctx.fill();
 ctx.restore();
 };
}
var dot = new Dot(),
 dotSpeed = 0.03, //控制动点的速度
 angle = 0, //这个很关键,用来得到动点的坐标x, y
 credit = 400; //信用最低分数

如何得到dot的坐标x, y呢?那就要用到传说中三角函数了。

通过上图我们可以得到

x = r * cos(angle), y = r * sin(angle)
在JavaScript中,dot的中心坐标就变成了:

dot.x = radius * Math.cos(angle); //radius为最外层轨道的半径值
dot.y = radius * Math.sin(angle);

接下来我们只要得到这个angle。这个通过弧度与分数的比例关系就可以得到:

var aim = (score - 400) * deg1 / 100;
if (angle < aim) {
 angle += dotSpeed;
}
dot.draw(ctx);

然后让中间的信用分数也能随动点的转动而变化,创建一个text(),为了使数字变化能和动点保持一致,要根据动点的速率来计算数字变化:

function text(process) {
 ctx.save();
 ctx.rotate(10 * deg0);
 ctx.fillStyle = '#000';
 ctx.font = '80px Microsoft yahei';
 ctx.textAlign = 'center';
 ctx.textBaseLine = 'top';
 ctx.fillText(process, 0 ,10);
 ctx.restore();
}
var textSpeed = Math.round(dotSpeed * 100 / deg1),
if (credit < score - textSpeed) {
 credit += textSpeed;
} else if (credit >= score - textSpeed && credit < score) {
 credit += 1; // 这里确保信用分数最后停下来是我们输入的分数
}
text(credit);

最后这一切都逃不过让window.requestAnimationFrame()来控制绘制动画和用ctx.clearRect(0, 0, cWidth, cHeight)来清除画布。

写的不好,大家将就着看,我相信大家理解代码的能力一定强于理解我这些我自己都不知道说什么的文字。

好了,以上。

code:

<!DOCTYPE html>
<html>
 
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>芝麻信用仪表盘</title>
 <style type="text/css">
  html,
  body {
  width: 100%;
  height: 100%;
  margin: 0;
  }
  
  canvas {
  border: 1px solid #eee;
  position: relative;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  background: -webkit-linear-gradient(top, #0e83f5 0%, #21bdf6 100%);
  background: -ms-linear-gradient(top, #0e83f5 0%, #21bdf6 100%);
  background: -moz-linear-gradient(top, #0e83f5 0%, #21bdf6 100%);
  background: linear-gradient(top, #0e83f5 0%, #21bdf6 100%);
  }
 </style>
 <script type="text/javascript">
  window.onload = function() {
  var canvas = document.getElementById('canvas'),
   ctx = canvas.getContext('2d'),
   cWidth = canvas.width,
   cHeight = canvas.height,
   score = canvas.attributes['data-score'].value,
   stage = ['较差', '中等', '良好', '优秀', '极好'],
   radius = 150,
   deg0 = Math.PI / 9,
   deg1 = Math.PI * 11 / 45;
 
  if(score < 400 || score > 900) {
   alert('信用分数区间:400~900');
  } else {
   var dot = new Dot(),
   dotSpeed = 0.03,
   textSpeed = Math.round(dotSpeed * 100 / deg1),
   angle = 0,
   credit = 400;
 
   (function drawFrame() {
 
   ctx.save();
   ctx.clearRect(0, 0, cWidth, cHeight);
   ctx.translate(cWidth / 2, cHeight / 2);
   ctx.rotate(8 * deg0);
 
   dot.x = radius * Math.cos(angle);
   dot.y = radius * Math.sin(angle);
 
   var aim = (score - 400) * deg1 / 100;
   if(angle < aim) {
    angle += dotSpeed;
   }
   dot.draw(ctx);
 
   if(credit < score - textSpeed) {
    credit += textSpeed;
   } else if(credit >= score - textSpeed && credit < score) {
    credit += 1;
   }
   text(credit);
 
   ctx.save();
   ctx.beginPath();
   ctx.lineWidth = 3;
   ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .5)';
   ctx.arc(0, 0, radius, 0, angle, false);
   ctx.stroke();
   ctx.restore();
 
   window.requestAnimationFrame(drawFrame);
 
   ctx.save(); //中间刻度层
   ctx.beginPath();
   ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .2)';
   ctx.lineWidth = 10;
   ctx.arc(0, 0, 135, 0, 11 * deg0, false);
   ctx.stroke();
   ctx.restore();
 
   ctx.save(); // 刻度线
   for(var i = 0; i < 6; i++) {
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .3)';
    ctx.moveTo(140, 0);
    ctx.lineTo(130, 0);
    ctx.stroke();
    ctx.rotate(deg1);
   }
   ctx.restore();
 
   ctx.save(); // 细分刻度线
   for(i = 0; i < 25; i++) {
    if(i % 5 !== 0) {
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .1)';
    ctx.moveTo(140, 0);
    ctx.lineTo(133, 0);
    ctx.stroke();
    }
    ctx.rotate(deg1 / 5);
   }
   ctx.restore();
 
   ctx.save(); //信用分数
   ctx.rotate(Math.PI / 2);
   for(i = 0; i < 6; i++) {
    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, .4)';
    ctx.font = '10px Microsoft yahei';
    ctx.textAlign = 'center';
    ctx.fillText(400 + 100 * i, 0, -115);
    ctx.rotate(deg1);
   }
   ctx.restore();
 
   ctx.save(); //分数段
   ctx.rotate(Math.PI / 2 + deg0);
   for(i = 0; i < 5; i++) {
    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, .4)';
    ctx.font = '10px Microsoft yahei';
    ctx.textAlign = 'center';
    ctx.fillText(stage[i], 5, -115);
    ctx.rotate(deg1);
   }
   ctx.restore();
 
   ctx.save(); //信用阶段及评估时间文字
   ctx.rotate(10 * deg0);
   ctx.fillStyle = '#fff';
   ctx.font = '28px Microsoft yahei';
   ctx.textAlign = 'center';
   if(score < 500) {
    ctx.fillText('信用较差', 0, 40);
   } else if(score < 600 && score >= 500) {
    ctx.fillText('信用中等', 0, 40);
   } else if(score < 700 && score >= 600) {
    ctx.fillText('信用良好', 0, 40);
   } else if(score < 800 && score >= 700) {
    ctx.fillText('信用优秀', 0, 40);
   } else if(score <= 900 && score >= 800) {
    ctx.fillText('信用极好', 0, 40);
   }
 
   ctx.fillStyle = '#80cbfa';
   ctx.font = '14px Microsoft yahei';
   ctx.fillText('评估时间:2016.11.06', 0, 60);
 
   ctx.fillStyle = '#7ec5f9';
   ctx.font = '14px Microsoft yahei';
   ctx.fillText('BETA', 0, -60);
   ctx.restore();
 
   // ctx.save(); //最外层轨道
   ctx.beginPath();
   ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .4)';
   ctx.lineWidth = 3;
   ctx.arc(0, 0, radius, 0, 11 * deg0, false);
   ctx.stroke();
   ctx.restore();
 
   })();
  }
 
  function Dot() {
   this.x = 0;
   this.y = 0;
   this.draw = function(ctx) {
   ctx.save();
   ctx.beginPath();
   ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, .7)';
   ctx.arc(this.x, this.y, 3, 0, Math.PI * 2, false);
   ctx.fill();
   ctx.restore();
   };
  }
 
  function text(process) {
   ctx.save();
   ctx.rotate(10 * deg0);
   ctx.fillStyle = '#000';
   ctx.font = '80px Microsoft yahei';
   ctx.textAlign = 'center';
   ctx.textBaseLine = 'top';
   ctx.fillText(process, 0, 10);
   ctx.restore();
  }
  };
 </script>
 </head>
 
 <body>
 <canvas id="canvas" width="400" height="700" data-score='724'></canvas>
 </body>
 
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍Android自定义View仿支付宝芝麻信用分仪表盘,包括了Android自定义View仿支付宝芝麻信用分仪表盘的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 先看下iOS的芝麻信用分截图 这是我做的效果,还是有点差距的 支付宝9.9版本芝麻信用分的实现 首先初始化各种画笔,默认的size,padding,小圆点. (因为实在找不到原版芝麻信用的带点模糊效果的小圆点,所以只好用这个代替)

  • 本文向大家介绍Android仿支付宝上芝麻信用分雷达图,包括了Android仿支付宝上芝麻信用分雷达图的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、首先看下支付宝上芝麻信用分的效果图: 二、思路      1、确定雷达图中心点坐标      2、绘制多边形及连接线      3、根据维度值绘制覆盖区域      4、绘制分数      5、绘制每个维度的标题文字和图标 三、实现 获取布局的中心坐标

  • 本文向大家介绍Android自定义view之仿支付宝芝麻信用仪表盘示例,包括了Android自定义view之仿支付宝芝麻信用仪表盘示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 自定义view练习 仿支付宝芝麻信用的仪表盘 对比图: 首先是自定义一些属性,可自己再添加,挺基础的,上代码 接着在构造方法里初始化自定义属性和画笔: 接下来重写onMeasure,也是比较简单,对于不是确定值的直接给定30

  • 该项目是芝麻信用平台的 NodeJS SDK 开发包,非官方! 接入流程 1. 注册芝麻信用商家服务平台并签约 2. 在芝麻信用商家服务平台创建商家应用并交换公钥 与芝麻信用交换公钥的步骤: 进入openssl 运行genrsa -out app_private_key.pem 1024生成一个私钥 运行rsa -in app_private_key.pem -pubout -out app_pu

  • 本文向大家介绍Android中PathMeasure仿支付宝支付动画,包括了Android中PathMeasure仿支付宝支付动画的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 在 Android 自定义 View 中,Path 可能用的比较多,PathMeasure 可能用的比较少,就我而言,以前也没有使用过 PathMeasure 这个 api,看到别人用 PathMeasure 和 Valu

  • 本文向大家介绍Android仿支付宝支付密码输入框,包括了Android仿支付宝支付密码输入框的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Android实现一个仿支付宝支付密码的输入框,主要实现如下: PasswordView.java   效果图如下: 更多内容请参考专题:Android密码使用教程 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。

  • 本文向大家介绍Android仿微信/支付宝密码输入框,包括了Android仿微信/支付宝密码输入框的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在用到支付类app时,都有一个简密的输入框。。开始实现的时候思路有点问题,后来到github上搜了下,找到了一个开源的库看起来相当的牛逼,,来个地址先: https://github.com/Jungerr/GridPasswordView 效果图: 这个开源

  • 本文向大家介绍Android仿支付宝支付从底部弹窗效果,包括了Android仿支付宝支付从底部弹窗效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我们再用支付宝支付的时候,会从底部弹上来一个对话框,让我们选择支付方式等等,今天我们就来慢慢实现这个功能 效果图 实现 主界面很简单,就是一个按钮,点击后跳到支付详情的Fragment中 接着是支付详情的Fragment代码 还有一个ScrollView嵌