的Range和Repeat静态方法Enumerable可用于生成简单序列。
Enumerable.Range() 给出给定起始值和计数的整数序列。
// 生成包含数字1-100([1、2、3,...,98、99、100]的集合) var range = Enumerable.Range(1,100);
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Enumerable.Repeat() 在给定一个元素和所需重复次数的情况下,生成一系列重复元素。
// Generate a collection containing "a", three times (["a","a","a"]) var repeatedValues = Enumerable.Repeat("a", 3);
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问题内容: Ada,Pascal和许多其他语言都支持范围,这是对整数进行子类型的一种方式。范围是一个有符号整数值,范围从一个值(第一个)到另一个值(最后一个)。实现一个在OOP中执行相同操作的类很容易,但是我认为本机支持该功能可以使编译器进行其他静态检查。 我知道无法静态地验证范围内定义的变量不会“溢出”运行时(即由于输入错误),但是我认为可以做些什么。我考虑了按合同设计方法(Eiffel)和Sp
由于valgrind中出现了一些分段错误和警告,我发现这段代码不正确,并且在for range循环中有一些悬而未决的引用。 看起来好像开始和结束是从一个临时循环中提取的,并且在循环中丢失了。 当然,一种方法是 然而,我想知道为什么for(auto e:f()[5])是一个错误,以及是否有更好的方法或某种方法来设计f,甚至容器(
在方括号 […] 中的几个字符或者字符类意味着“搜索给定的字符中的任意一个”。 集合 比如说,[eao] 意味着查找在 3 个字符 'a'、'e' 或者 `‘o’ 中的任意一个。 这被叫做一个集合。集合可以在正则表达式中和其它常规字符一起使用。 // 查找 [t 或者 m],然后再匹配 “op” alert( "Mop top".match(/[tm]op/gi) ); // "Mop", "to
本文向大家介绍C#生成指定范围内的不重复随机数,包括了C#生成指定范围内的不重复随机数的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C#生成指定范围内的不重复随机数 下面来介绍下其他网友的实现方法: 方法1:思想是用一个数组来保存索引号,先随机生成一个数组位置,然后把随机抽取到的位置的索引号取出来,并把最后一个索引号复制到当前的数组位置,然后使随机数的上限减一,具体如:先把这100个数放在一个数组内,
所以,我做了这个小程序。它给出了所有正确的输出,但当它上传到网上法官扔我一个时间限制超过。有什么办法让它更有效率吗? 这是我的代码。
假设我有一个这样的数组: 我故意用从负值到高于9的任何值对它进行索引,但不使用任何方式产生的值。这是出于性能原因(也许在数组访问完成后检查输入索引更有效)。 我的问题是: 这样做安全吗,或者我会遇到某种内存保护障碍,有可能破坏内存或某些索引的类似功能吗