代码很简单,这里就不多废话了,直接奉上代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class FllowTarget : MonoBehaviour { public Transform character; //摄像机要跟随的人物 public float smoothTime = 0.01f; //摄像机平滑移动的时间 private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero; private Camera mainCamera; //主摄像机(有时候会在工程中有多个摄像机,但是只能有一个主摄像机吧) void Awake () { mainCamera = Camera.main; } void Update() { transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, character.position + new Vector3(0, 0, -5), ref cameraVelocity, smoothTime); } }
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢,能够对大家学习unity有所帮助。
本文向大家介绍Android实现调用摄像头,包括了Android实现调用摄像头的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 应用场景: 在Android开发过程中,有时需要调用手机自身设备的功能,本文侧重摄像头拍照功能的调用。 知识点介绍: 使用权限:调用手机自身设备功能(摄像头拍照功能),应该确保已经在AndroidManifest.xml中正确声明了对摄像头的使用及其它相关的feature 1.
本文向大家介绍C#结合AForge实现摄像头录像,包括了C#结合AForge实现摄像头录像的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 输出为MP4需要用到ffmpeg相关的文件,我打包的库已经带了,去官网找的库可以在这个目录找到: 2: 添加这些引用: 3: 两个全局变量: 开始代码: 结束代码: 4: 修改App.config,兼容net2.0的一些东西:
表情测试 图片转文字 相框 拍摄图片
摄像头用于采集图像和影像信息,通过模块间的组合完成各种创意活动。 净重量:8.1g 体积:24×24×22mm 参数 分辨率:1280×720 像素大小:3.4um×3.4um 最大图像传输速率:全尺寸 @ 30fps 视场角:100° 镜片结构:4G+IR 焦比:2.97 有效焦距:2.4mm 功耗:100uA(待机)~240mW(工作) 电源:USB总线电源 抗跌落能力:1m 工作温度:-30
本文向大家介绍C#实现控制摄像头的类,包括了C#实现控制摄像头的类的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#实现控制摄像头的类。分享给大家供大家参考。具体如下: 希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
本文向大家介绍C#实现调用本机摄像头实例,包括了C#实现调用本机摄像头实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例源自一个项目,其中需要调用本机的摄像头进行拍照,分享给大家供大家参考之用。具体步骤如下: 硬件环境:联想C360一体机,自带摄像头 编写环境:vs2010 语言:C# WPF 实现步骤: 下载AForge类库,并添加引用: 在xaml界面中添加VideoSourcePlaye