一开始接触android应用项目时,在项目快上线时策划要求加个高亮,每次都是直接从网上百度一下,现在做游戏了,却还是这个需求,这里备份一下方便后续的查找,毕竟是自己写好且验证没问题的 :)
首先,在Activity里添加一下代码:
成员变量:
private PowerManager.WakeLock wakeLock = null; 重写父类Activity的两个方法并添加一下逻辑: @Override public void onResume() { super.onResume(); acquireWakeLock(this); } @Override public void onPause() { super.onPause(); releaseWakeLock(); } public void acquireWakeLock(Context context) { if (wakeLock == null) { PowerManager powerManager = (PowerManager) (context .getSystemService(Context.POWER_SERVICE)); wakeLock = powerManager.newWakeLock( PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, "My Tag"); wakeLock.acquire(); } } public void releaseWakeLock() { if (wakeLock != null && wakeLock.isHeld()) { wakeLock.release(); wakeLock = null; } }
然后,在AndroidManifest.xml里添加如下权限即可:
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
函数名称:保持屏幕常亮 函数功能:保持屏幕常亮 函数方法 device.wake() 函数用例 device.keepWake() 注意事项 目前积木编程函数和触动精灵函数不通用,请仔细查看本手册,此手册中函数仅支持积木编程,不支持触动精灵,同理请勿将触动精灵函数在积木编程运行。
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问题内容: 我已经仔细阅读了http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html和其他相关网站中的文档,但我仍然对此表示怀疑。让我解释: 我已经为值,values-large和values- xlarge实现了dimens.xml,因此,例如,在平板电脑上运行时,我的Android应用程序很好。但是,我指定了填充,边距,