当前位置: 首页 > 编程笔记 >

Java控制台版五子棋的简单实现方法

贺刚毅
2023-03-14
本文向大家介绍Java控制台版五子棋的简单实现方法,包括了Java控制台版五子棋的简单实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

设计一个10*10的棋盘:

行号、列号单独输出

package yu;

import java.util.Scanner;

public class WuZiQi {
	/*● 棋子1
 ○ 棋子2
	 * 
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
 String [] [] qipan=new String [10] [10];
 //初始化棋盘:
 for(int k=0;k<qipan.length;k++){
 	 for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){
 		 qipan[k][q]="+ ";
 		 }
 }
 //输出棋盘:
 System.out.print(" ");
 for(int i=0;i<10;i++){
 	 System.out.print(i+" ");
 }
 System.out.println();
 for(int k=0;k<qipan.length;k++){
 	 System.out.print(k+" ");
 	 for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){
 		 System.out.print(qipan[k][q]);
 		 }
 	 System.out.println();
 }

输入坐标下棋(x,y),并作容错处理:

  1. 保证输入的坐标是(x,y);
  2. 下标越界处理;
  3. 判断此坐标有无棋子;
  4. 确保坐标输入为数字。
int x,y;//储存下棋坐标:
 Scanner sc=new Scanner(System.in);
 boolean flag=true;//区分黑白棋;
 while(true){
 System.out.println("请输入坐标下棋,坐标格式(x,y)");
 String str=sc.nextLine();
 String [] str1=str.split(",");
  //容错处理1
  if(str1.length!=2){
 	 System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!");
 	 
  }else{
  //容错处理3
 	 try{
 		 x=Integer.parseInt(str1[0]);
    y=Integer.parseInt(str1[1]);
 	 }catch(Exception e){
 		 System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!");
 		 continue;
 	 }
 	 //容错处理2--下标越界
 	 if(x>=10||y>=10){
 		 System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!");
 	 }else{
 		 //容错处理--判断当前位置是否有棋子:
 		 //黑白棋:
 		 if(qipan[x][y].equals("+ ")){
 			 if(flag){
 				 qipan[x][y]="● ";
 			 }else{
 				 qipan[x][y]="○ ";
 			 }
 			 flag=!flag;
 		 }else{
 			 System.out.println("当前位置已有棋子,请重新输入坐标!!");
 			 continue;
 		 }
 		 
 		 //输出棋盘:
 		  System.out.print(" ");
 		  for(int i=0;i<10;i++){
 		 	 System.out.print(i+" ");
 		  }
 		  System.out.println();
 		  for(int k=0;k<qipan.length;k++){
 		 	 System.out.print(k+" ");
 		 	 for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){
 		 		 System.out.print(qipan[k][q]);
 		 		 }
 		 	 System.out.println();
 		  
 		  }

判断是否五子连珠:

8个方向,4条线

  1. 上方&下方
  2. 左方&右方
  3. 左斜上&右斜下
  4. 右斜上&左斜下
//判断是否五子连珠:
 		  int count=1;
 		  String currentZiQi=qipan[x][y];//储存当前下的棋子;
 		 //判断上方:
 		  for(int k=x-1;k>=0;k--){
 		 	 if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){
 		 		 count++;
 		 	 }else{
 		 		 break;
 		 	 }
 		 	 }
 		  if(count>=5){
 		 	System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
 		 	break;
 		  }
 		 //判断下方:
 		 for(int k=x+1;k<10;k++){
  		 if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
  		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }
  		count=1;//重置count;
  	 //判断左边:
  		for(int k=y-1;k>=0;k--){
  		 if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
  		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }
  	 //判断右边:
  		for(int k=y+1;k<10;k++){
  		 if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
  		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }
  		count=1;  	
  		//判断左上斜边:
  		for(int k=x-1,j=y-1;k>=0&&j>=0;k--,j--){
  			if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
     		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }
  		//右下斜方:
  		for(int k=x+1,j=y+1;k<10&&j<10;k++,j++){
  			if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
  		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }
  		count=1;
  		//左下斜方:
  		for(int k=x-1,j=y+1;k>=0&&j<10;k--,j++){
  			if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
  		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }  		
  		//右上斜方:
  		for(int k=x+1,j=y-1;k<10&&j>=0;k++,j--){
  			if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
  		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }
  		count=1;
  		}
 	 }
 	 
 	 
  } 
 }
 }

总结

到此这篇关于Java控制台版五子棋的简单实现方法的文章就介绍到这了,更多相关Java控制台版五子棋内容请搜索小牛知识库以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持小牛知识库!

 类似资料:
  • 本文向大家介绍java实现简单控制台五子棋游戏,包括了java实现简单控制台五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了java实现简单控制台五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 GobangMain这个类是游戏的主方法,主要用于控制游戏的执行,值得注意的是输入的坐标的格式是3,4的样式,不能是其他的格式,也不能出现空格。 Point类 Gobang 类是游戏类,

  • 本文向大家介绍java实现单机版五子棋,包括了java实现单机版五子棋的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这个小游戏是我和我姐们儿的JAVA课程设计,也是我做的第一个JAVA项目,适合初学者,希望能帮到那些被JAVA课设所困扰的孩纸们~~~ 一、该游戏需要实现 1、设计主框架,界面。 2、利用ActionListener接口实现按钮事件的监听。 3、重新开始功能的实现。 4、悔棋功能的实现。

  • 本文向大家介绍java实现单人版五子棋游戏,包括了java实现单人版五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了java实现的五子棋游戏代码,分享给大家供大家参考,具体代码如下 效果图: 以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家熟练掌握java有所帮助。

  • 本文向大家介绍Java实现五子棋网络版,包括了Java实现五子棋网络版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Java实现五子棋网络版的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求分析: 对于网络五子棋而言,在普通五子棋的基础上需要添加以下功能: 1.拥有服务器端和客户端,用户通过客户端登录服务器后可与其他登录的用户进行对弈 2.服务器支持多组用户同时进行对弈 3.用户可以在服务

  • 本文向大家介绍python实现简单的五子棋游戏,包括了python实现简单的五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了python实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典游戏 玩不停 javascript经典

  • 本文向大家介绍Java swing五子棋的实现方法,包括了Java swing五子棋的实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 今天给大家介绍一下如何用Java swing实现五子棋的开发即用Java开发图形界面程序五子棋,代码由于太多,只贴部分,最下面会附上下载地址,废话不多说,下面我们先看一下运行结果:  接下来我们看代码: 首先是创建主frame框架界面: 然后再创建子框架界面: 以