当前位置: 首页 > 编程笔记 >

C++ COM编程之QueryInterface函数(一)

柳逸春
2023-03-14
本文向大家介绍C++ COM编程之QueryInterface函数(一),包括了C++ COM编程之QueryInterface函数(一)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

前言

组件对外公布的是接口;一个组件可以实现多个接口,也就是说可以对外公布多个接口,之前也总结过了,你很少会100%的去完全了解一个组件的所有接口,就像你去学习编程一样,你几乎不可能去成为编程中的全才。那么,既然我们不能去完全的了解一个组件提供的所有接口,那么我们在实际开发中,如何去判断一个组件是否提供对应的接口呢?看文档?是的,是个好主意,在文档的海洋,找到一个知识点,真的很难,浪费时间和精力;其实,组件本身就提供对自己查询的一个接口,让客户去询问组件,问它是否支持某个接口,在经过多次的这种询问之后,客户对于组件的认识将越来越清晰;而我这篇文章和下一篇文章就是对这种询问机制进行详细的剖析和总结。

关于IUnknown

上面说到组件本身提供一个对自己查询的接口,那么这个接口是什么呢?这就是大名鼎鼎的IUnknown接口了,IUnknown接口在Windows SDK的unknwn.h中定义,它的定义如下:


interface IUnknown

{

public:

    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID riid, _COM_Outptr_  void **ppvObject) = 0;

    virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef( void) = 0;

    virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release( void) = 0;

};

这里的STDMETHODCALLTYPE表示调用方式,也就是windows API的__stdcall方式。可以看到,在IUnknown中定义了一个名为QueryInterface的函数。客户可以调用QueryInterface来判断组件是否支持某个特定的接口,而对于剩下的AddRef和Release两个接口操作,我会在之后的文章中进行总结。

所有的COM接口都需要继承IUnknown接口;因此,如果某个客户拥有一个IUnknown接口的指针,它并不需要知道它所拥有的接口指针到底是指向什么类型的,而只需要知道此接口可以用来查询其它接口就行了。

由于所有的COM接口都首先继承了IUnknown,再根据对之前的文章COM编程——接口的背后 的理解,我们可以知道每个接口的vtbl中的前三个函数都是QueryInterface,AddRef和Release。这就使得所有的COM接口都可以被当成IUnknown接口来处理。如果某个接口的vtbl中的前三个函数不是这三个,那么它将不是一个COM接口。由于所有的接口都是从IUnknown继承而来的,因此所有的接口都支持QueryInterface。所以,组件的任何一个接口都可以被客户用来获取它所支持的其他接口。由于所有的接口指针同时也将是IUnknown指针,客户并不需要单独维护一个代表组件的指针,它所关心的将仅仅是接口的指针。

既然,我们可以只用QueryInterface去询问组件是否支持某个接口,但是,这一切都是基于获得了IUnknown接口指针之后,才能进行的操作,那么如何获得一个指向组件的IUnknown接口指针呢?我们可以实现一个CreateInstance函数,它建立一个组件并返回一个IUnknown指针;对于客户来说,可以调用CreateInstance获得IUnknown指针,而不用使用new操作符了。在系统的总结了COM的所有基础知识之后,我再说说系统提供的一个创建组件实例的API函数。

关于QueryInterface

IUnknown中包含一个名为QueryInterface的成员函数,客户可以通过此函数来查询某个组件是否支持某个特定的接口。若支持,QueryInterface将返回一个指向此接口的指针;否则返回值将是一个错误代码;然后客户可以接着查询其它接口。

从QueryInterface函数的声明中可以看出,QueryInterface有两个参数,第一个参数标识客户所需的接口,这个参数是一个接口标识符(IID)结构,在之后的文章中,我会总结有关IID的知识的;第二个参数用来存放所请求的接口的地址。QueryInterface返回的是一个HRESULT值,它是一个具有特定结构的32位值,之后我也会进行总结的;对于返回的HRESULT值,在实际开发中,需要使用SUCCEEDED宏或FAILED宏去进行判断HRESULT值是表示成功还是失败。

QueryInterface的简单实现

总结了QueryInterface的简单实现,说白了,就是简单工厂模式的实现;上面也说了,就是根据客户提供的IID接口标识符,然后获得对应的接口的指针,返回对应的接口的指针;如果组件支持客户指定的接口,那么应返回S_OK以及相应的指针;若不支持,返回值应是E_NOINTERFACE,并将相应的指针返回值置成NULL。下面通过一个简单的例子来说明QueryInterface的简单实现:

比如有上述的一个结构;接口IX和IY都继承自IUnknown接口,组件CA实现了IX和IY接口,那么QueryInterface的实现应该像下面这样:


HRESULT __stdcall CA::QueryInterface(const IID &iid, void **ppv)

{

     if (iid == IID_IUnknown)

     {

          *ppv = static_cast<IX *>(this);

     }

     else if (iid == IID_IX)

     {

          *ppv = static_cast<IX *>(this);

     }

     else if (iid == IID_IY)

     {

          *ppv = static_cast<IY *>(this);

     }

     else

     {

          *ppv = NULL;

          return E_NOINTERFACE;

     }

     static_cast<IUnknown *>(*ppv)->AddRef();

     return S_OK;

}

QueryInterface的简单使用

当我获得了一个IUnknown指针以后,就可以调用对应的QueryInterface进行查询了,如下:


void Fod(IUnknown *pI)

{

     IX *pIX = NULL;

     // Ask for interface IX

     HRESULT hr = pI->QueryInterface(IID_IX, (void **)&pIX);

     // Check the return value

     if (SUCCEEDED(hr))

     {

          // Use the interface

          pIX->Fx();

     }    

}

完整的例子

上面说了那么多了,现在提供一个完整的例子,将上面的各种理论知识都在实际代码中进行了实践,让各位能更好的理解QueryInterface。(下载)。

总结

QueryInterface理解起来比较简单,但是,它的理论知识还是必须要去掌握的,理论是一切的基础,没有理论作为支撑,任何实际的操作都不会那么可靠和可信,所以,这篇文章总结的偏于理论多一些。由于QueryInterface部分的内容比较多,使用一篇文章无法总结的齐全,所以,之后我还会继续总结关于QueryInterface的第二部分。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍C++ COM编程之QueryInterface函数(二),包括了C++ COM编程之QueryInterface函数(二)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 在COM编程——认识组件中也总结了,COM是一个说明如何建立可动态互变组件的规范,它提供了为保证能够互操作,客户和组件应遵循的一些标准。而在实现和使用QueryInterface时,就需要去遵守一些规则,只有遵守了

  • 本文向大家介绍C++ COM编程之接口背后的虚函数表,包括了C++ COM编程之接口背后的虚函数表的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 学习C++的人,肯定都知道多态机制;多态就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。对于多态机制是如何实现的,你有没有想过呢?而COM中的接口就将这一机制运用到了极致,所以,不知道多态机制的人,是永运无法明白COM的。

  • 本文向大家介绍C++ COM编程之什么是组件?,包括了C++ COM编程之什么是组件?的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 什么是组件? 一个组件同一个微型应用程序类似,即都是已经编译、链接好并可以使用的了,应用程序就是由多个这样的组件打包而得到的。各定制的组件可以在运行时同其他组件连接起来以构成某个应用程序。在需要对应用程序进行修改或改进时,只需要将构成此应用程序的组件中的某个用新的版本替换

  • 本文向大家介绍linux编程之pipe()函数详解,包括了linux编程之pipe()函数详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 管道是一种把两个进程之间的标准输入和标准输出连接起来的机制,从而提供一种让多个进程间通信的方法,当进程创建管道时,每次都需要提供两个文件描述符来操作管道。其中一个对管道进行写操作,另一个对管道进行读操作。对管道的读写与一般的IO系统函数一致,使用write()函数

  • 本文向大家介绍c# 网络编程之http,包括了c# 网络编程之http的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、概述 本文目的是通过C#代码提供一个HTTP服务,正常情况下如果我们需要向外界提供HTTP服务,常规做法就是通过ASP.NET来实现,有时我们的应用程序或Windows服务需要向外提供一些简单的HTTP服务就可以自己实现,从而避免部署IIS增加系统复杂性。这里必须强调是一些简单的应用

  • 本文向大家介绍c# 网络编程之tcp,包括了c# 网络编程之tcp的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、概述 UDP和TCP是网络通讯常用的两个传输协议,C#一般可以通过Socket来实现UDP和TCP通讯,由于.NET框架通过UdpClient、TcpListener 、TcpClient这几个类对Socket进行了封装,使其使用更加方便, 本文就通过这几个封装过的类讲解一下相关应用。