插图工具使用Python内置的turtle模块,为什么叫这个turtle乌龟这个名字呢,可以这样理解,创建一个乌龟,乌龟能前进、后退、左转、右转,乌龟的尾巴朝下,它移动时就会画一条线。并且为了增加乌龟画图的艺术价值,可以改变尾巴宽度和尾巴浸入墨水的颜色。
1.递归绘制螺旋
先用我们让乌龟以line_len长度前进,然后向右旋转90°,然后缩短line_len长度递归调用draw_spiral函数
import turtle my_turtle = turtle.Turtle() my_win = turtle.Screen() def draw_spiral(tur, line_len): if line_len > 0: my_turtle.forward(line_len) my_turtle.right(90) draw_spiral(tur, line_len - 1) draw_spiral(my_turtle, 100) my_win.exitonclick()
2.递归绘制二叉树
首先绘制branch_length长度的主干枝条,然后向右旋转20°,递归调用draw_tree绘制主干枝条上的右分支,之后再向左旋转40°(因为需要抵消右旋转的20°),递归调用draw_tree绘制主干枝条的左分支,然后再向右旋转20°,原路返回。
import turtle my_tree = turtle.Turtle() my_win = turtle.Screen() def draw_tree(branch_length, t): if branch_length > 5: t.forward(branch_length) t.right(20) draw_tree(branch_length-20, t) t.left(40) draw_tree(branch_length-20, t) t.right(20) t.backward(branch_length) my_tree.left(90) my_tree.up() # 抬起尾巴 my_tree.backward(200) my_tree.down() # 放下尾巴 my_tree.color('green') draw_tree(100, my_tree) my_win.exitonclick()
3.绘制谢尔宾斯基三角形
谢尔宾斯基三角形使用了三路递归算法,从一个大三角形开始,通过连接每一个边的中点,将大三角型分为四个三角形,然后忽略中间的三角形,依次对其余三个三角形执行上述操作。
import turtle def draw_triangle(points, color, my_angle): my_angle.fillcolor(color) my_angle.up() my_angle.goto(points[0][0], points[0][1]) my_angle.down() my_angle.begin_fill() my_angle.goto(points[1][0], points[1][1]) my_angle.goto(points[2][0], points[2][1]) my_angle.goto(points[0][0], points[0][1]) my_angle.end_fill() def get_mid(p1, p2): return ((p1[0]+p2[0])/2, (p1[1]+p2[1])/2) def sierpinski(points, degree, my_angle): colormap = ['blue', 'red', 'green', 'yellow', 'violet', 'orange', 'white'] draw_triangle(points, colormap[degree], my_angle) if degree > 0: sierpinski([points[0], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[0], points[2])], degree - 1, my_angle) sierpinski([points[1], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[1], points[2])], degree - 1, my_angle) sierpinski([points[2], get_mid(points[2], points[1]), get_mid(points[0], points[2])], degree - 1, my_angle) my_turtle = turtle.Turtle() my_win = turtle.Screen() my_points = [[-100, -50], [0, 100], [100, -50]] sierpinski(my_points, 3, my_turtle) my_win.exitonclick()
总结
以上所述是小编给大家介绍的python 使用turtule绘制递归图形(螺旋、二叉树、谢尔宾斯基三角形),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对小牛知识库网站的支持!
另一个展现自相似性的分形是谢尔宾斯基三角形。 Figure 3 是一个示例。谢尔宾斯基三角形阐明了三路递归算法。用手绘制谢尔宾斯基三角形的过程很简单。 从一个大三角形开始。通过连接每一边的中点,将这个大三角形分成四个新的三角形。忽略刚刚创建的中间三角形,对三个小三角形中的每一个应用相同的过程。 每次创建一组新的三角形时,都会将此过程递归应用于三个较小的角三角形。 如果你有足够的铅笔,你可以无限重复
主要方法: 如果您需要类'BinaryNode',请询问,我会张贴它,我不想用代码交换这个问题... 输入: null null 我不明白为什么节点'2'和'3'返回时左值和右值为null。
注意,本节可能会使你昏昏欲睡。本节,通过连接一系列短线,我们将绘制一条螺旋线路径。 图1-10 绘制螺旋线 绘制步骤 按照以下步骤绘制一条有圆心的螺旋线: 1. 定义2D画布并初始化螺旋参数: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = can
我试图验证二叉查找树。给定二叉树的根,确定它是否是有效的二叉查找树(BST)。 有效的BST定义如下: 节点的左子树只包含键小于节点键的节点。节点的右子树只包含键大于节点键的节点。左子树和右子树也必须是二叉搜索树。 https://leetcode.com/problems/validate-binary-search-tree/ 我正在使用递归解决方案,但它未能通过以下测试用例: 输入:[2,1
我目前正在研究二叉树。我遇到了这个非常高效的遍历树的代码(在本例中,这是一个按顺序遍历)。它使用递归,这是我理解的一个概念。然而,我似乎无法理解这到底是如何工作的。最让我困惑的是,它是如何在每次列表中上升的,这样才能开始。左并不总是相同的数字。请有人一步一步地告诉我这是如何沿树向上移动的。提前谢谢 编辑以增加问题的清晰度: 我明白如果开始不是无,那么开始。left被添加到同一函数的递归调用中 我的
本文向大家介绍用CSS绘制一个三角形相关面试题,主要包含被问及用CSS绘制一个三角形时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下