当前位置: 首页 > 编程笔记 >

C#观察者模式(Observer Pattern)实例教程

闾丘冠玉
2023-03-14
本文向大家介绍C#观察者模式(Observer Pattern)实例教程,包括了C#观察者模式(Observer Pattern)实例教程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

本文以实例形式简单讲述了C#观察者模式,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

现在假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户。

把通知这个动作抽象成一个接口。代码如下所示:

public interface IService
{
    void Notif();
}

客户如果想获得通知,就需要实现以上的接口。这里的客户被看作是观察者。

public class CustomerA : IService
{
    public void Notif()
    {
      Console.WriteLine("客户A收到通知了~~");
    }
}
public class CustomerB : IService
{
    public void Notif()
    {
      Console.WriteLine("客户B收到通知了~~");
    }
}

作为软件公司来讲,维护着一个客户的集合,并提供注册、取消注册的方法,往这个集合添加或删除客户。每当有通知的时候,就遍历客户集合,让IService执行通知。软件公司可以看作是一个被观察对象,或者说是发起动作的源头。

public class MyCompany
{
    private IList<IService> subscribers = new List<IService>();
    public void Subscribe(IService subscriber)
    {
      subscribers.Add(subscriber);
    }
    public void CancelSubscribe(IService subscriber)
    {
      subscribers.Remove(subscriber);
    }
    public void SendMsg()
    {
      foreach (IService service in subscribers)
      {
        service.Notif();
      }
    }
}

客户端创建软件公司实例、创建观察者实例、注册或取消观察者等。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      MyCompany company = new MyCompany();
      IService customerA = new CustomerA();
      IService customerB = new CustomerB();
      company.Subscribe(customerA);
      company.Subscribe(customerB);
      company.SendMsg();
      Console.ReadKey();
    }
}

总结:

① 把一个通知的动作抽象成接口
② 观察者如果想接收到通知,就实现通知接口
③ 被观察对象做3件事情:维护观察者的集合,注册/取消观察者,发起动作遍历观察者集合让通知接口来做事

希望本文所述对大家C#程序设计的学习有所帮助。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍c# 实现观察者模式,包括了c# 实现观察者模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 说明:主要参考《Head First设计模式(中文版)》,使用C#代码实现。 代码:Github 1、观察者模式UML图 2、气象监测类图 3、气象监测代码(书中C#版) 3.1 Observer 3.2 Subject 3.3 测试代码 4、使用C#中IObservable接口实现气象监测 4

  • 模式定义 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新 要点总结 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。

  • 本文向大家介绍C#设计模式之观察者模式实例讲解,包括了C#设计模式之观察者模式实例讲解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软

  • 主要内容:介绍,实现,Subject.java,Observer.java,BinaryObserver.java,OctalObserver.java,HexaObserver.java,ObserverPatternDemo.java当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知

  • 观察者模式 亦称: 事件订阅者、监听者、Event-Subscriber、Listener、Observer 意图 观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 问题 假如你有两种类型的对象: ​ 顾客和 商店 。 顾客对某个特定品牌的产品非常感兴趣 (例如最新型号的 iPhone 手机), 而该产品很快将会在商店里出售。 顾客

  • 一、定义 观察者模式(发布-订阅模式):其定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。 在JavaScript中,一般使用事件模型来替代传统的观察者模式。 好处: (1)可广泛应用于异步编程中,是一种替代传递回调函数的方案。 (2)可取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显示地调用另外一个对象的某个接口。两对象轻松解耦。 二、DOM事件–观察者