只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的——获取Lua表结构的数据。
(旁白:O O!我是不是该说点什么?)
1. 什么是table
table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。
(旁白:那你还写什么教程。。。)
2. 获取table变量
现在,我们给helloLua.lua文件添加一个table全局变量:
-- helloLua.lua文件 myName = "beauty girl"
我们看到,多了一个helloTable的变量,它和数组十分相似,又和HashMap有点类似,总之它很强大。
(旁白:我觉得亮点是,你的IQ有125?我觉得乘以2的话,还有点可能~!)
话说,125乘以2等于多少?…250 ….O O!
获取helloTable变量的方式和以前是一样的:
/* 取得table变量,在栈顶 */ lua_getglobal(pL, "helloTable");
这样,helloTable变量就被存放到栈顶。
可我们并不是要取table变量,因为C++中是无法识别Lua的table类型的,所以我们要取得table中具体的值,也就是name和IQ的值。
3. lua_gettable函数
有一个和lua_getglobal类似的函数,叫做lua_gettable,顾名思义,它是用来取得table相关的数据的。
(旁白:废话少点好吧= =)
lua_gettable函数会从栈顶取得一个值,然后根据这个值去table中寻找对应的值,最后把找到的值放到栈顶。
lua_pushstring()函数可以把C++中的字符串存放到Lua的栈里;
然后再用lua_gettable()取执行前面所说的步骤,lua_gettable的第二个参数是指定的table变量在栈中的索引。
(旁白:小笨木,我被你绕晕了。。。)
为了照顾旁白这个笨蛋,我们画个图来理解:
这是初始状态,堆栈里还没有任何东西,那么,现在要先把helloTable变量放到栈顶:
/* 取得table变量,在栈顶 */ lua_getglobal(pL, "helloTable");
然后就变成了这样:
接着,我们要取得table的name对应的值,那么,先要做的就是把”name”字符串入栈:
/* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */ lua_pushstring(pL, "name");
然后变成这样:
(旁白:不带这样啊,你偷偷加上了栈的索引~!)
注意了,我把栈的索引也加上了,因为我们即将要使用,这次我们用负数索引(不了解负数的索引的朋友请阅读第03章的教程哈~)。
由于”name”的入栈,现在helloTable变量已经不在栈顶了。
接着,我们调用要做最重要的一步了,取得name在table中对应的值:
/* 从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底), 取得对应值之后,将值放回栈顶 */ lua_gettable(pL, -2);
此时,栈变成这样:
(旁白:发生什么事?为什么“mutou”突然出现在栈顶?!为毛!是你自己画上去的吧!)
lua_gettable倒底做了什么事情?
首先,我们来解释一下lua_gettable的第二个参数,-2是什么意思,-2就是刚刚helloTable变量在栈中的索引。
然后,Lua会去取得栈顶的值(之前的栈顶是”name”),然后拿着这个值去helloTable变量中寻找对应的值,当然就找到”mutou”了。
最后,Lua会把找到的值入栈,于是”mutou”就到了栈顶了。
(旁白:你妹纸的。。。没事,我就骂骂人)
最后我们只需要取出栈顶的数据就可以了,完整代码如下:
/* 初始化 */ lua_State* pL = lua_open(); luaopen_base(pL);
好了,本章到此结束。
本文向大家介绍举例讲解Lua中的Table数据结构,包括了举例讲解Lua中的Table数据结构的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 文中-- 两个横线开始单行的注释,--[[加上两个[和]表示多行的注释--]]。
Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。 (1) 数组: 使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小,如: a = {} for i = 1, 1000 do a[i] = 0 end print("The length of array '
主要内容:table(表)的构造,实例,Table 操作,实例,实例,实例,实例table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"for
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"for
本文向大家介绍Lua中获取table长度的方法,包括了Lua中获取table长度的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 官方文档是这么描述#的: 取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。 table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为 nil; 此外,如果 t[1] 为 n
问题内容: 假设您有下表: …这是一个自引用表-指。 您将使用什么SQL查询来选择表中的所有项目以及它们的深度,其中项目的深度是该项目的所有父项和祖父母的总和。 该表的内容是否如下: …查询应检索以下对象集: {“ item_id”:1,“ depth”:0} {“ item_id”:2,“ depth”:0} {“ item_id”:3,“ depth”:1} {“ item_id”:4,“ d