介绍
本篇主要是介绍创建对象方面的模式的下篇,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码。
模式6:函数语法糖
函数语法糖是为一个对象快速添加方法(函数)的扩展,这个主要是利用prototype的特性,代码比较简单,我们先来看一下实现代码:
if (typeof Function.prototype.method !== "function") { Function.prototype.method = function (name, implementation) { this.prototype[name] = implementation; return this; }; }
var Person = function (name) { this.name = name; } .method('getName', function () { return this.name; }) .method('setName', function (name) { this.name = name; return this; });
var a = new Person('Adam'); console.log(a.getName()); // 'Adam' console.log(a.setName('Eve').getName()); // 'Eve'
模式7:对象常量
对象常量是在一个对象提供set,get,ifDefined各种方法的体现,而且对于set的方法只会保留最先设置的对象,后期再设置都是无效的,已达到别人无法重载的目的。实现代码如下:
var constant = (function () { var constants = {}, ownProp = Object.prototype.hasOwnProperty, // 只允许设置这三种类型的值 allowed = { string: 1, number: 1, boolean: 1 }, prefix = (Math.random() + "_").slice(2);return { // 设置名称为name的属性 set: function (name, value) { if (this.isDefined(name)) { return false; } if (!ownProp.call(allowed, typeof value)) { return false; } constants[prefix + name] = value; return true; }, // 判断是否存在名称为name的属性 isDefined: function (name) { return ownProp.call(constants, prefix + name); }, // 获取名称为name的属性 get: function (name) { if (this.isDefined(name)) { return constants[prefix + name]; } return null; } }; } ());
验证代码如下:
// 检查是否存在 console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // false// 定义 console.log(constant.set("maxwidth", 480)); // true
// 重新检测 console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // true
// 尝试重新定义 console.log(constant.set("maxwidth", 320)); // false
// 判断原先的定义是否还存在 console.log(constant.get("maxwidth")); // 480
模式8:沙盒模式
沙盒(Sandbox)模式即时为一个或多个模块提供单独的上下文环境,而不会影响其他模块的上下文环境,比如有个Sandbox里有3个方法event,dom,ajax,在调用其中2个组成一个环境的话,和调用三个组成的环境完全没有干扰。Sandbox实现代码如下:
function Sandbox() { // 将参数转为数组 var args = Array.prototype.slice.call(arguments), // 最后一个参数为callback callback = args.pop(), // 除最后一个参数外,其它均为要选择的模块 modules = (args[0] && typeof args[0] === "string") ? args : args[0], i;// 强制使用new操作符 if (!(this instanceof Sandbox)) { return new Sandbox(modules, callback); }
// 添加属性 this.a = 1; this.b = 2;
// 向this对象上需想添加模块 // 如果没有模块或传入的参数为 "*" ,则以为着传入所有模块 if (!modules || modules == '*') { modules = []; for (i in Sandbox.modules) { if (Sandbox.modules.hasOwnProperty(i)) { modules.push(i); } } }
// 初始化需要的模块 for (i = 0; i < modules.length; i += 1) { Sandbox.modules[modules[i]](this); }
// 调用 callback callback(this); }
// 默认添加原型对象 Sandbox.prototype = { name: "My Application", version: "1.0", getName: function () { return this.name; } };
然后我们再定义默认的初始模块:
Sandbox.modules = {};Sandbox.modules.dom = function (box) { box.getElement = function () { }; box.getStyle = function () { }; box.foo = "bar"; };
Sandbox.modules.event = function (box) { // access to the Sandbox prototype if needed: // box.constructor.prototype.m = "mmm"; box.attachEvent = function () { }; box.detachEvent = function () { }; };
Sandbox.modules.ajax = function (box) { box.makeRequest = function () { }; box.getResponse = function () { }; };
调用方式如下:
// 调用方式 Sandbox(['ajax', 'event'], function (box) { console.log(typeof (box.foo)); // 没有选择dom,所以box.foo不存在 });Sandbox('ajax', 'dom', function (box) { console.log(typeof (box.attachEvent)); // 没有选择event,所以event里定义的attachEvent也不存在 });
Sandbox('*', function (box) { console.log(box); // 上面定义的所有方法都可访问 });
模式9:静态成员
静态成员(Static Members)只是一个函数或对象提供的静态属性,可分为私有的和公有的,就像C#或Java里的public static和private static一样。
我们先来看一下公有成员,公有成员非常简单,我们平时声明的方法,函数都是公有的,比如:
// 构造函数 var Gadget = function () { };// 公有静态方法 Gadget.isShiny = function () { return "you bet"; };
// 原型上添加的正常方法 Gadget.prototype.setPrice = function (price) { this.price = price; };
// 调用静态方法 console.log(Gadget.isShiny()); // "you bet"
// 创建实例,然后调用方法 var iphone = new Gadget(); iphone.setPrice(500);
console.log(typeof Gadget.setPrice); // "undefined" console.log(typeof iphone.isShiny); // "undefined" Gadget.prototype.isShiny = Gadget.isShiny; console.log(iphone.isShiny()); // "you bet"
而私有静态成员,我们可以利用其闭包特性去实现,以下是两种实现方式。
第一种实现方式:
var Gadget = (function () { // 静态变量/属性 var counter = 0;// 闭包返回构造函数的新实现 return function () { console.log(counter += 1); }; } ()); // 立即执行
var g1 = new Gadget(); // logs 1 var g2 = new Gadget(); // logs 2 var g3 = new Gadget(); // logs 3
第二种方式:
var Gadget = (function () { // 静态变量/属性 var counter = 0, NewGadget;//新构造函数实现 NewGadget = function () { counter += 1; };
// 授权可以访问的方法 NewGadget.prototype.getLastId = function () { return counter; };
// 覆盖构造函数 return NewGadget; } ()); // 立即执行
var iphone = new Gadget(); iphone.getLastId(); // 1 var ipod = new Gadget(); ipod.getLastId(); // 2 var ipad = new Gadget(); ipad.getLastId(); // 3
总结
这是对象创建模式的下篇,两篇一起总共9种模式,是我们在日常JavaScript编程中经常使用的对象创建模式,不同的场景起到了不同的作用,希望大家根据各自的需求选择适用的模式。
本文向大家介绍深入理解JavaScript系列(47):对象创建模式(上篇),包括了深入理解JavaScript系列(47):对象创建模式(上篇)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 介绍 本篇主要是介绍创建对象方面的模式,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码。 模式1:命名空间(namespace) 命名空间可以减少全局命名所需的数量,避免命名冲突或过度。一般我们在进
本文向大家介绍深入理解JavaScript系列(49):Function模式(上篇),包括了深入理解JavaScript系列(49):Function模式(上篇)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 介绍 本篇主要是介绍Function方面使用的一些技巧(上篇),利用Function特性可以编写出很多非常有意思的代码,本篇主要包括:回调模式、配置对象、返回函数、分布程序、柯里化(Curryin
深入理解 JavaScript 系列文章,包括了原创,翻译,转载,整理等各类型文章。
本文向大家介绍深入理解JavaScript系列(31):设计模式之代理模式详解,包括了深入理解JavaScript系列(31):设计模式之代理模式详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 介绍 代理,顾名思义就是帮助别人做事,GoF对代理模式的定义如下: 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件
本文向大家介绍深入理解JavaScript系列(25):设计模式之单例模式详解,包括了深入理解JavaScript系列(25):设计模式之单例模式详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 介绍 从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现。OK,正式开始。 在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实
本文向大家介绍深入理解JavaScript系列(33):设计模式之策略模式详解,包括了深入理解JavaScript系列(33):设计模式之策略模式详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 介绍 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。 正文 在理解策略模式之前,我们先来一个例子,一般情况下,如果我们要做数据合法性验证,很多时候都