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Java中继承thread类与实现Runnable接口的比较

施誉
2023-03-14
本文向大家介绍Java中继承thread类与实现Runnable接口的比较,包括了Java中继承thread类与实现Runnable接口的比较的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

Java中线程的创建有两种方式: 

1.  通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

2.  通过实现Runnable接口,实例化Thread类

    在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。

package com.threadtest; 
class MyThread extends Thread{ 
   
  private int ticket = 10; 
  private String name; 
  public MyThread(String name){ 
    this.name =name; 
  } 
   
  public void run(){ 
    for(int i =0;i<500;i++){ 
      if(this.ticket>0){ 
        System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--)); 
      } 
    } 
  } 
} 
public class ThreadDemo { 
 
   
  public static void main(String[] args) { 
    MyThread mt1= new MyThread("一号窗口"); 
    MyThread mt2= new MyThread("二号窗口"); 
    MyThread mt3= new MyThread("三号窗口"); 
    mt1.start(); 
    mt2.start(); 
    mt3.start(); 
  } 
 
} 

运行结果如下:

一号窗口卖票---->10 
一号窗口卖票---->9 
二号窗口卖票---->10 
一号窗口卖票---->8 
一号窗口卖票---->7 
一号窗口卖票---->6 
三号窗口卖票---->10 
一号窗口卖票---->5 
一号窗口卖票---->4 
一号窗口卖票---->3 
一号窗口卖票---->2 
一号窗口卖票---->1 
二号窗口卖票---->9 
二号窗口卖票---->8 
三号窗口卖票---->9 
三号窗口卖票---->8 
三号窗口卖票---->7 
三号窗口卖票---->6 
三号窗口卖票---->5 
三号窗口卖票---->4 
三号窗口卖票---->3 
三号窗口卖票---->2 
三号窗口卖票---->1 
二号窗口卖票---->7 
二号窗口卖票---->6 
二号窗口卖票---->5 
二号窗口卖票---->4 
二号窗口卖票---->3 
二号窗口卖票---->2 
二号窗口卖票---->1 

 通过实现Runnable接口的代码如下: 

package com.threadtest; 
class MyThread1 implements Runnable{ 
  private int ticket =10; 
  private String name; 
  public void run(){ 
    for(int i =0;i<500;i++){ 
      if(this.ticket>0){ 
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--)); 
      } 
    } 
  } 
} 
public class RunnableDemo { 
 
   
  public static void main(String[] args) { 
    // TODO Auto-generated method stub 
    //设计三个线程 
     MyThread1 mt = new MyThread1(); 
     Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口"); 
     Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口"); 
     Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口"); 
//     MyThread1 mt2 = new MyThread1(); 
//     MyThread1 mt3 = new MyThread1(); 
     t1.start(); 
     t2.start(); 
     t3.start(); 
  } 
 
} 
 

运行结果如下:

一号窗口卖票---->10 
三号窗口卖票---->9 
三号窗口卖票---->7 
三号窗口卖票---->5 
三号窗口卖票---->4 
三号窗口卖票---->3 
三号窗口卖票---->2 
三号窗口卖票---->1 
一号窗口卖票---->8 
二号窗口卖票---->6 

     为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,

继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;

实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。    

用图表示如下:

    在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。    

    其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。      

    大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。

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