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Java基础教程之接口的继承与抽象类

谯德元
2023-03-14
本文向大家介绍Java基础教程之接口的继承与抽象类,包括了Java基础教程之接口的继承与抽象类的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

在实施接口中,我们利用interface语法,将interface从类定义中独立出来,构成一个主体。interface为类提供了接口规范。

在继承中,我们为了提高程序的可复用性,引入的继承机制。当时的继承是基于类的。interface接口同样可以继承,以拓展原interface。

接口继承

接口继承(inheritance)与类继承很类似,就是以被继承的interface为基础,增添新增的接口方法原型。比如,我们以Cup作为原interface:


interface Cup {

    void addWater(int w);

    void drinkWater(int w);

}


我们在继承Cup的基础上,定义一个新的有刻度的杯子的接口,MetricCup

接口如下:


interface MetricCup extends Cup

{

    int WaterContent();

}


我们增添了一个新的方法原型WaterContent(),这个方法返回一个整数(水量)。

interface的多重继承

在Java类的继承中,一个衍生类只能有一个基类。也就是说,一个类不能同时继承多于一个的类。在Java中,interface可以同时继承多于一个interface,这叫做多重继承(multiple inheritance)。

比如我们有下面一个Player接口:


interface Player

{

    void play();

}

我们新增一个MusicCup的接口。它既有Cup接口,又有Player接口,并增加一个display()方法原型。


interface MusicCup extends Cup, Player 

{

    void display();

}

(如何使用interface,见实施接口)

抽象类

在生活中,我们会有一些很抽象的概念。这些抽象的概念往往是许多类的集合,比如:

1.粮食 (可以是玉米、小麦、大米)
2.图形 (可以是三角形、圆形、正方形)

再比如,我们之前举出了例子:

1.人类 (可以是男人、女人)

在组织这样的关系时,我们可以使用继承,比如:

根据我们的常识:

1."Food类的对象"的说法是抽象的。这样一个对象应该是属于Corn, Rice, Wheat子类中的一个。

2.Food类有eat()方法 (食物可以吃)。然而,这样的一个动作是抽象的。粮食的具体吃法是不同的。比如Corn需要剥皮吃,Wheat要磨成面粉吃。我们需要在每个类中覆盖Food类的eat()方法。

抽象与具体

Java中提供了抽象类(abstract class)的语法,用于说明类及其方法的抽象性。比如:


abstract class Food {

    public abstract void eat();

    public void happyFood();

    {

        System.out.println("Good! Eat Me!");

    }

}

类中的方法可以声明为abstract,比如上面的eat()。这时,我们不需要具体定义方法,只需要提供该方法的原型。这与接口类似。当我们在比如Corn类中继承该类时,需要提供eat()方法的具体定义。

类中的另一个方法happyFood()并不是

当一个类中出现abstract方法时,这个类的声明必须加上abstract关键字,否则Java将报错。一个abstract类不能用于创建对象。

抽象类的继承

我们可以像继承类那样继承一个抽象类。我们必须用完整的方法定义,来覆盖抽象类中的抽象方法,否则,衍生类依然是一个抽象类。

抽象类的定义中可以有数据成员。数据成员的继承与正常类的继承相同。

总结

interface继承,多重继承

abstract method, abstract类

 类似资料:
  • 在实施接口中,我们利用interface语法,将interface从类定义中独立出来,构成一个主体。interface为类提供了接口规范。 在继承中,我们为了提高程序的可复用性,引入的继承机制。当时的继承是基于类的。interface接口同样可以继承,以拓展原interface。 接口继承 接口继承(inheritance)与类继承很类似,就是以被继承的interface为基础,增添新增的接口方法

  • 我已经研究了接口、抽象类和继承的用法。我知道每一种都有其用途,但我还是有点困惑。 我知道一般一个类只能扩展另一个类,虽然有些可能支持多个继承,但它可以实现多个接口(这可能是使用接口的主要原因)。然而,如果我是正确的,这个类也可以被另一个类扩展。我还看到抽象类可能比接口更快,并且可以有非静态的最终变量。 所以,我仍然不确定什么时候使用哪个更好。也许通过举例可以更好地理解这一点。我不反对使用任何东西,

  • 我有一个抽象类,这个类是在她的子类中扩展的: < li >我在这个抽象类上实现了一个方法,并抽象了另一个方法 < li >实现的方法是每个子类对象都必须访问的通用方法。所以我决定在抽象类上实现它,避免在每个子类上实现相同的方法。 小例子: 我想听听你对这种实施方式的看法, 问候。

  • 我目前正在尝试使用JaxB,但对于一个相对简单的示例,我并不是很成功。我的示例如下: 我所有的尝试(甚至编组)都失败了。我浏览了BlaiseDoughan的博客,包括http://blog.bdoughan.com/2010/11/jaxb-and-inheritance-using-xsitype.html但他们似乎对我的例子都没有帮助。我很可能误用了他的例子。在我看来,我的示例应该是JaxB中

  • FAQs in section [22]: [22.1] 将接口和实现分离的作用是什么? [22.2] 在C++中如何分离接口和实现(就象 Modula-2)? [22.3] 什么是 ABC? [22.4] 什么是“纯虚”成员函数? [22.5] 如何为包含指向(抽象)基类的指针的类定义拷贝构造函数或赋值操作符? 22.1 将接口和实现分离的作用是什么? 接口是公司最有价值的资源。设计接口比用一堆

  • 继承(inheritance)是面向对象的重要概念。继承是除组合(composition)之外,提高代码重复可用性(reusibility)的另一种重要方式。我们在组合(composition)中看到,组合是重复调用对象的功能接口。我们将看到,继承可以重复利用已有的类的定义。 类的继承 我们之前定义类的时候,都是从头开始,详细的定义该类的每一个成员。比如下面的Human类: class Human