Android中的Service是用于后台服务的,当应用程序被挂到后台的时候,问了保证应用某些组件仍然可以工作而引入了Service这个概念,那么这里面要强调的是Service不是独立的进程,也不是独立的线程,它是依赖于应用程序的主线程的,也就是说,在更多时候不建议在Service中编写耗时的逻辑和操作,否则会引起ANR。
那么我们当我们编写的耗时逻辑,不得不被service来管理的时候,就需要引入IntentService,IntentService是继承Service的,那么它包含了Service的全部特性,当然也包含service的生命周期,那么与service不同的是,IntentService在执行onCreate操作的时候,内部开了一个线程,去你执行你的耗时操作。
service本身存在两个问题:
(1)service不会专门启动一条单独的进程,service与它所在的应用位于同一个进程。
(2)service也不是专门新的一条线程,不应该在service中处理耗时的操作。
IntentService很好的弥补了这一点:
(1)IntentService会创建单独的worker线程来处理所有的intent请求。
(2)IntentService会创建单独的worker线程来处理onHandleIntent()方法实现的代码。
(3)当所有的请求处理完之后,IntentService会自动停止。
(4)为Service的OnBind()方法提供了默认的实现,返回null。
(5)为service的onStartCommand()方法提供了默认的实现,该实现会将请求intent添加到队列中。
所以对IntentService的使用就是:继承IntentService,重写onHandleIntent()方法即可。
tips:
(1)Intentservice也必须在manifest中声明。
(2)实现类的构造方法必须实现默认的构造方法。
这里我 需要解释以下几个方法,也许大家都已经很清楚了,不过为了抛砖引玉,我还是要提一嘴。
Service中提供了一个方法:
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { onStart(intent, startId); return mStartCompatibility ? START_STICKY_COMPATIBILITY : START_STICKY; }
这个方法的具体含义是,当你的需要这个service启动的时候,或者调用这个servcie的时候,那么这个方法首先是要被回调的。
同时IntentService中提供了这么一个方法:
protected abstract void onHandleIntent(Intent intent);
这是一个抽象方法,也就是说具体的实现需要被延伸到子类。
子类的声明:
public class ChargeService extends IntentService
上面提到过IntentService是继承Service的,那么这个子类也肯定继承service,那么onHandleIntent()方法是什么时候被调用的呢?让我们具体看IntentService的内部实现:
private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { onHandleIntent((Intent)msg.obj); stopSelf(msg.arg1); } } /** * Creates an IntentService. Invoked by your subclass's constructor. * * @param name Used to name the worker thread, important only for debugging. */ public IntentService(String name) { super(); mName = name; } /** * Sets intent redelivery preferences. Usually called from the constructor * with your preferred semantics. * * <p>If enabled is true, * {@link #onStartCommand(Intent, int, int)} will return * {@link Service#START_REDELIVER_INTENT}, so if this process dies before * {@link #onHandleIntent(Intent)} returns, the process will be restarted * and the intent redelivered. If multiple Intents have been sent, only * the most recent one is guaranteed to be redelivered. * * <p>If enabled is false (the default), * {@link #onStartCommand(Intent, int, int)} will return * {@link Service#START_NOT_STICKY}, and if the process dies, the Intent * dies along with it. */ public void setIntentRedelivery(boolean enabled) { mRedelivery = enabled; } @Override public void onCreate() { // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock // during processing, and to have a static startService(Context, Intent) // method that would launch the service & hand off a wakelock. super.onCreate(); HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); } @Override public void onStart(Intent intent, int startId) { Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg); }
在这里我们可以清楚的看到其实IntentService在执行onCreate的方法的时候,其实开了一个线程HandlerThread,并获得了当前线程队列管理的looper,并且在onStart的时候,把消息置入了消息队列,
@Override public void handleMessage(Message msg) { onHandleIntent((Intent)msg.obj); stopSelf(msg.arg1); }
在消息被handler接受并且回调的时候,执行了onHandlerIntent方法,该方法的实现是子类去做的。
结论:
IntentService是通过Handler looper message的方式实现了一个多线程的操作,同时耗时操作也可以被这个线程管理和执行,同时不会产生ANR的情况。
Android中的和有什么区别?
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