浏览器上有自己的全局对象 window,同理, nodejs 下也有自己的全局对象 global,并且在各个模块下 都可以直接访问 global 对象。
在 nodejs 中,除了可以直接使用 V8 JavaScript 引擎中所支持的原生 JavaScript 的函数和对象外,它还追加了一些其他的函数和对象(比如:Buffer 对象、require 函数等)。
需要注意的是,可以在不引入模块的情况下直接使用 nodejs 追加的这些函数和对象。
下面将对上面的这些对象和函数的使用进行简单的解释。
Buffer 对象
在 ES6 之前,原生的 JavaScript 并没有专门用来处理二进制数据的机制,所以为了方便地处理二进制数据,nodejs 才引入了 Buffer 对象。
ES6 之后,原生的 JavaScript 引入了 TypedArray,用来处理二进制数据。注意 TypedArray 并不是以一个单一的对象的形式而存在,而是以一系列值的类型为 TypedArray 的对象而存在。在这一系列对象中,Uint8Array 对象和 Buffer 对象最为相似,但是 Buffer 对象更加适用于 nodejs。
Buffer 对象的实例很像一个各个元素都是整数的数组,但是与真正的数组的区别在于它的大小固定的(即在实例创建时决定大小),并且为它分配的内存是原生的,并且存在于 V8 的堆内存外。
在 nodejs 6.0 版本之前,是使用 new Buffer() 语法来创建一个实例,但是因为一些安全问题,以这种形式创建实例的方法被废除了,取而代之的是一些 Buffer 对象的一些静态方法。
创建 Buffer 实例
const buf1 = Buffer.alloc(5); const buf2 = Buffer.allocUnsafe(5); const buf3 = Buffer.from([1, '2a', 230]); const buf4 = Buffer.from('abcdggg'); console.log(buf1); // <Buffer 00 00 00 00 00> console.log(buf2); // <Buffer b8 ed a3 80 58> (这只是一种可能的结果) console.log(buf3); // <Buffer 01 00 e6> console.log(buf4); // <Buffer 61 62 63 64 67 67 67> console.log(buf4.toString()); // abcdggg buf2.fill(0); console.log(buf2); // <Buffer 00 00 00 00 00>
上面讲的不太清楚(以后再优化),因为我是初学,TypedArray 都没玩过呢!
但是放心,大腿在这呢 — Node源码解析 – buffer
源码链接: buffer.js
Buffer.byteLength(string[, encoding]): 返回 string 的实际的字节长度(注意不是字符长度)
let str1 = 'a'; let str2 = '小'; let str3 = 'aa'; let str4 = '小a'; console.log(str1.length); // 1 console.log(Buffer.byteLength(str1)); // 1 console.log(str2.length); // 1 console.log(Buffer.byteLength(str2)); // 3 console.log(str3.length); // 2 console.log(Buffer.byteLength(str3)); // 2 console.log(str4.length); // 2 console.log(Buffer.byteLength(str4)); // 4
上面的汉字 小 的 UTF-8 码正好占用三个字节(\xE5\xB0\x8F),所以才会有上面的结果。
Buffer.concat(list[, totalLength]): 连接多个 Buffer 实例或 Uint8Array 实例,并返回一个新的 Buffer 实例
const buf1 = Buffer.alloc(10); const buf2 = Buffer.alloc(14); const totalLength = buf1.length + buf2.length; console.log(totalLength); // 24 const buf = Buffer.concat([buf1, buf2], totalLength); console.log(buf.length); // 24
Buffer.isBuffer(obj): 判断一个对象是不是 Buffer 实例
Buffer.isEncoding(encoding): 判断是否支持指定的编码方式
console.log(Buffer.isEncoding('utf8')); // true console.log(Buffer.isEncoding('utf9')); // false
Buffer.poolSize: 指定预分配的字节数的大小,默认为 8192(即 8 KB)
Buffer.prototype.buffer: 一个指向 ArrayBuffer 的引用
const arrayBuffer = new ArrayBuffer(16); const buffer = Buffer.from(arrayBuffer); console.log(buffer.buffer === arrayBuffer); // true
Buffer.prototype.equals(otherBuffer): 比较两个 Buffer 实例是否拥有完全相同的 bytes
const buf1 = Buffer.from('hello'); const buf2 = Buffer.from('hello'); console.log(buf1.equals(buf2)); // true
用于迭代的方法
Buffer.prototype.fill(value[, offset[, end]][, encoding]): 用指定的值填充满 Buffer 实例
const b = Buffer.allocUnsafe(25).fill('abc呵呵'); // 注意下面因为不够容纳全部的汉字字节,所以乱码 console.log(b.toString()); // abc呵呵abc呵呵abc呵�
Buffer.prototype.includes(value[, byteOffset][, encoding])
Buffer.prototype.indexOf(value[, byteOffset][, encoding])
Buffer.prototype.toJSON(): 返回一个 JSON 对象
当 JSON.stringify(buf) 的参数为一个 Buffer 实例时,会隐式地调用上面的方法
const b = Buffer.from('hell') let json = b.toJSON(); console.log(json); // { type: 'Buffer', data: [ 104, 101, 108, 108 ] } console.log(JSON.stringify(b)); // {"type":"Buffer","data":[104,101,108,108]}
Buffer.prototype.toString([encoding[, start[, end]]]): 以指定的 encoding 解码 Buffer 实例,返回解码后的字符串
const buf = Buffer.from([104, 101, 108, 108]); console.log(buf.toString()); // hell console.log(buf.toString('base64')); // aGVsbA== console.log(buf.toString('hex')); // 68656c6c
字符串不能被修改,但是 Buffer 实例却可以被修改。
const buf = Buffer.from('abcd'); console.log(buf.toString()); // abcd buf[1] = 122; console.log(buf.toString()); // azcd
Buffer.prototype.write(string[, offset[, length]][, encoding]): 将指定字符串写入到 Buffer 中
const buf = Buffer.from('abcdefg'); console.log(buf); // <Buffer 61 62 63 64 65 66 67> console.log(buf.toString()); // abcdefg buf.write('和', 1); console.log(buf); // <Buffer 61 e5 92 8c 65 66 67> console.log(buf.toString()); // a和efg
好了,还有一堆方法就不一一列出来了,Buffer 就到这里了。
module 对象
在使用 require 函数加载模块文件时,将运行该模块文件中的每一行代码
模块在首次加载后将缓存在内存缓存区中,所以对于相同模块的多次引用得到的都是同一个模块对象,即对于相同模块的多次引用不会引起该模块内代码的多次执行。
在编译的过程中,Node 会对获取的 JavaScript 文件内容进行头尾包装!
// 包装前 module666.js const PI = 6666; module.exports = PI; // 包装后,注意下面不是立即执行函数 (function(exports, require, module, __filename, __dirname) { const PI = 6666; module.exports = PI; });
__filename & __dirname
// 1.js console.log(__filename); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs\1.js console.log(__dirname); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs
Process 对象
process 对象是 nodejs 的一个全局对象,提供当前 nodejs 进程的信息。
属性
三个重要的属性
方法
console.log(process.cwd()); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs process.chdir('../'); console.log(process.cwd()); // c:\Users\percy\Desktop
process.emitWarning('Something happened!', { code: 'MY_WARNING', detail: 'This is some additional information' }); process.on('warning', (warning) => { console.log(warning); })
process.on('exit', function(code) { console.log('exit~', code); }); process.exit(); // exit~
process 对象还有一些方法没列出来,因为我现在看不懂怎么用,以后补 >_<
Console 对象
这个对象就是用来在控制台下面打印一些信息而已,挑几个有用但没记牢的方法来玩玩。
console.dir(value): 打印一个对象的详细信息
const buf = Buffer.from('abcdefg'); console.log(buf); // <Buffer 61 62 63 64 65 66 67> console.dir(buf); // Buffer [ 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103 ]
console.time(label) & console.timeEnd(label): 用来统计代码执行时间
let label = 'time'; let str = 'hello'; console.time(label); while (str.length < 999999) { str += 'a'; } console.timeEnd(label); // time: 133.724ms
6 个计时器函数
在浏览器上,就有相应的 4 个计时器函数(setInterval、clearInterval、setTimeout、clearTimeout),只不过它们是 window 全局对象的属性。
在 nodejs 中,除过上面的 4 个计时器,还增加了两个(setImmediate,clearImmediate)。
这六个计时器函数被定义在了全局对象 global 下,即可以直接在代码中进行使用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
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