当前位置: 首页 > 编程笔记 >

C#多线程编程中的锁系统(三)

卢俊发
2023-03-14
本文向大家介绍C#多线程编程中的锁系统(三),包括了C#多线程编程中的锁系统(三)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

本章主要说下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量。

目录

一:理论
二:WaitHandle
三:AutoResetEvent
四:ManualResetEvent
五:总结

一:理论

我们晓得线程同步可分为,用户模式构造和内核模式构造。

内核模式构造:是由windows系统本身使用,内核对象进行调度协助的。内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建维护。

  内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程,线程,作业,事件,文件,信号量,互斥量等都是内核对象。

  而信号量,互斥体,事件是windows专门用来帮助我们进行线程同步的内核对象。

  对于线程同步操作来说,内核对象只有2个状态, 触发(终止,true)、未触发(非终止,false)。 未触发不可调度,触发可调度。

用户模式构造:是由特殊CPU指令来协调线程,上节讲的volatile实现就是一种,Interlocked也是。  也可称为非阻塞线程同步。

二:WaitHandle

在windows编程中,我们通过API创建一个内核对象后会返回一个句柄,句柄则是每个进程句柄表的索引,而后可以拿到内核对象的指针、掩码、标示等。

 而WaitHandle抽象基类类作用是包装了一个windows内核对象的句柄。我们来看下其中一个WaitOne的函数源码(略精简)。

 


 public virtual bool WaitOne(TimeSpan timeout)

        {

            return WaitOne(timeout, false); 

        }

        [System.Security.SecuritySafeCritical]  // auto-generated         [SuppressMessage("Microsoft.Concurrency", "CA8001", Justification = "Reviewed for thread-safety.")]         private bool WaitOne(long timeout, bool exitContext)         {             return InternalWaitOne(safeWaitHandle, timeout, hasThreadAffinity, exitContext);         }         [System.Security.SecurityCritical]          internal static bool InternalWaitOne(SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext)         {             Contract.EndContractBlock();             int ret = WaitOneNative(waitableSafeHandle, (uint)millisecondsTimeout, hasThreadAffinity, exitContext);                         if (ret == WAIT_ABANDONED)             {                 ThrowAbandonedMutexException();             }             return (ret != WaitTimeout);         }         //调用win32 waitforsingleobjectEx         [System.Security.SecurityCritical]         [ResourceExposure(ResourceScope.None)]         [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]         private static extern int WaitOneNative(SafeHandle waitableSafeHandle, uint millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext);  

 WaitAll 和WaitAny 调用win32中,waitformultipleobjectsEx函数。

SignalAndWaitOne 调用win32中,signalandwait函数。

调用api带ex都是设置超时的。 如果我们在c#中不传,默认是-1 表示无限期等待。

其中SafeWaitHandle字段,包含了一个win32内核对象句柄。

理解了WaitHandle其他都好办了,我们来看下它的派生类型。


WaitHandle

  |——EventWaitHandle                  事件构造。

    |——AutoResetEvent

    |——ManualResetEvent

  |——Semaphore                         信号量构造。

  |——Mutex                                 互斥体构造。


其中Semaphore和mutex第一章已经说过了,下面来看看其他的。

三:AutoResetEvent

   使用示例如下,有简单注释。   关于描述,尽量贴近系统自身术语。


static void Main(string[] args)

        {

            //AutoResetEvent example

            //AutoResetEvent 通知正在等待的线程已发生的事件。

            AutoResetEvent waitHandler = new AutoResetEvent(false);//false 即非终止,未触发。

            new Thread(() =>

            {

                waitHandler.WaitOne();  //阻塞当前线程,等待底层内核对象收到信号。

                Console.WriteLine("接收到信号,开始处理。");

            }).Start();             new Thread(() =>             {                 Thread.Sleep(2000);                 Console.WriteLine("发信号");                 waitHandler.Set();    //向内核对象发送信号。设置事件对象为非终止状态、false,解除阻塞。 

            }).Start();             //waitHandler.Close(); //释放句柄资源。             //waitHandler.Reset();  //手动设置事件为非终止状态、false,线程阻止。             Console.ReadLine();         }

WaitOne 阻塞线程,非自旋。

Set()   发出一个信号后,设置事件状态为false。  这本应该是2步的操作,AutoResetEvent.set()函数,给2步一起自动做了,很方便。

四:ManualResetEvent

 这个和上面基本一样,从字面来说需要手动重置状态,我们来看例子。
 


 ManualResetEvent manualWaitHandler = new ManualResetEvent(false);//false 即非终止,未触发。

            new Thread(() =>

            {

                manualWaitHandler.WaitOne();  //阻塞当前线程对象,等待信号。

                Console.WriteLine("接收到信号,开始处理。");

                manualWaitHandler.Reset();  //手动 设置事件对象状态为非终止状态,false。                 manualWaitHandler.WaitOne();  //这里直接阻塞等待无效,因为事件对象还是true,必须手动调reset。                 Console.WriteLine("第二次接收到信号,开始处理。");

            }).Start();             new Thread(() =>             {                 Thread.Sleep(2000);                 Console.WriteLine("发信号");                 manualWaitHandler.Set();    //向事件对象发送ok信号。。

                Thread.Sleep(2000);                 Console.WriteLine("第二次发信号");                 manualWaitHandler.Set();             }).Start();             Console.ReadLine();  

这2则区别很小,其实是系统Api的区分,不是net类库实现的。

在Win32Native类中,我可以看到KERNEL32 api 有这么个参数isManualReset。


 [DllImport(KERNEL32, SetLastError=true, CharSet=CharSet.Auto, BestFitMapping=false)]

        [ResourceExposure(ResourceScope.Machine)] // Machine or none based on the value of "name"

        internal static extern SafeWaitHandle CreateEvent(SECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, bool isManualReset, bool initialState, String name);


五:总结

基于内核模式构造的同步步骤是:   托管代码->用户模式代码->内核模式代码。

用户模式构造, 是利用CPU特殊指令,进行原子操作。

用户模式代码,如图。 是指  托管代码调用 win32代码 这一层,   之后在调内核模式代码。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍C#多线程编程中的锁系统(二),包括了C#多线程编程中的锁系统(二)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 上章主要讲排他锁的直接使用方式。但实际当中全部都用锁又太浪费了,或者排他锁粒度太大了。 这一次我们说说升级锁和原子操作。 目录 1:volatile 2:  Interlocked 3:ReaderWriterLockSlim 4:总结 一:volatile 简单来说: vo

  • 本文向大家介绍C#多线程编程中的锁系统(四):自旋锁,包括了C#多线程编程中的锁系统(四):自旋锁的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 目录 一:基础 二:自旋锁示例 三:SpinLock 四:继续SpinLock 五:总结 一:基础 内核锁:基于内核对象构造的锁机制,就是通常说的内核构造模式。用户模式构造和内核模式构造            优点:cpu利用最大化。它发现资源被锁住,请求就排

  • 本文向大家介绍C#多线程编程中的锁系统基本用法,包括了C#多线程编程中的锁系统基本用法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 平常在多线程开发中,总避免不了线程同步。本篇就对net多线程中的锁系统做个简单描述。 目录 一:lock、Monitor      1:基础。      2: 作用域。      3:字符串锁。      4:monitor使用 二:mutex 三:Semaphore 四

  • 问题内容: 我正在努力加快某些过程的执行速度,这些过程将大量记录(大多数是几百万个)发布到Elasticsearch。在我的C#代码中,我已经使用Dataflow实现了一个多线程解决方案,如下所示: 然后我要实现的发送批量请求调用: 我的问题 ,你 是对的实用性存在的数据流管道的一部分的锁内执行额外的线程。 这个可以吗?我可以在性能,执行,缓存/内存丢失等方面看到任何潜在的问题吗? 任何见识都会很

  • 本文向大家介绍Python多线程编程(五):死锁的形成,包括了Python多线程编程(五):死锁的形成的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前一篇文章Python:使用threading模块实现多线程编程四[使用Lock互斥锁]我们已经开始涉及到如何使用互斥锁来保护我们的公共资源了,现在考虑下面的情况– 如果有多个公共资源,在线程间共享多个资源的时候,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待

  • 本文向大家介绍linux下c语言的多线程编程,包括了linux下c语言的多线程编程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我们在写linux的服务的时候,经常会用到linux的多线程技术以提高程序性能  多线程的一些小知识: 一个应用程序可以启动若干个线程。 线程(Lightweight Process,LWP),是程序执行的最小单元。 一般一个最简单的程序最少会有一个线程,就是程序本身,也就是