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C#多线程编程中的锁系统基本用法

勾学博
2023-03-14
本文向大家介绍C#多线程编程中的锁系统基本用法,包括了C#多线程编程中的锁系统基本用法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

平常在多线程开发中,总避免不了线程同步。本篇就对net多线程中的锁系统做个简单描述。

目录
一:lock、Monitor
     1:基础。
     2: 作用域。
     3:字符串锁。
     4:monitor使用
二:mutex
三:Semaphore
四:总结

一:lock、Monitor

1:基础

Lock是Monitor语法糖简化写法。Lock在IL会生成Monitor。


//======Example 1=====

            string obj = "helloworld";

            lock (obj)

            {

                Console.WriteLine(obj);

            }

            //lock  IL会编译成如下写法

            bool isGetLock = false;

            Monitor.Enter(obj, ref isGetLock);

            try

            {

                Console.WriteLine(obj);

            }

            finally

            {

                if (isGetLock)

                {

                    Monitor.Exit(obj);

                }

            }

isGetLock参数是Framework  4.0后新加的。 为了使程序在所有情况下都能够确定,是否有必要释放锁。例: Monitor.Enter拿不到锁

Monitor.Enter 是可以锁值类型的。锁时会装箱成新对象,所以无法做到线程同步。

2:作用域

     一:Lock是只能在进程内锁,不能跨进程。走的是混合构造,先自旋再转成内核构造。

     二:关于对type类型的锁。如下:


//======Example 2=====

            new Thread(new ThreadStart(() => {

                lock (typeof(int))

                {

                    Thread.Sleep(10000);

                    Console.WriteLine("Thread1释放");

                }

            })).Start();

            Thread.Sleep(1000);

            lock(typeof(int))

            {

                Console.WriteLine("Thread2释放");

            }

运行结果如下:

我们在来看个例子。


//======Example 3=====

            Console.WriteLine(DateTime.Now);

            AppDomain appDomain1 = AppDomain.CreateDomain("AppDomain1");

            LockTest Worker1 = (LockTest)appDomain1.CreateInstanceAndUnwrap(

             Assembly.GetExecutingAssembly().FullName,

             "ConsoleApplication1.LockTest");

            Worker1.Run();

            AppDomain appDomain2 = AppDomain.CreateDomain("AppDomain2");             LockTest Worker2 = (LockTest)appDomain2.CreateInstanceAndUnwrap(             Assembly.GetExecutingAssembly().FullName,             "ConsoleApplication1.LockTest");             Worker2.Run(); /// <summary>     /// 跨应用程序域边界或远程访问时需要继承MarshalByRefObject     /// </summary>     public class LockTest : MarshalByRefObject     {         public void Run()         {             lock (typeof(int))             {                 Thread.Sleep(10000);                 Console.WriteLine(AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName + ": Thread 释放," + DateTime.Now);             }         }     }

运行结果如下:

第一个例子说明,在同进程同域,不同线程下,锁type int,其实锁的是同一个int对象。所以要慎用。

第二个例子,这里就简单说下。

      A: CLR启动时,会创建 系统域(System Domain)和共享域(Shared Domain), 默认程序域(Default AppDomain)。 系统域和共享域是单例的。程序域可以有多个,例子中我们使用AppDomain.CreateDomain方法创建的。

      B:  按正常来说,每个程序域的代码都是隔离,互不影响的。但对于一些基础类型来说,每个程序域都重新加载一份,就显得有点浪费,带来额外的损耗压力。聪明的CLR会把一些基本类型Object, ValueType, Array, Enum, String, and Delegate等所在的程序集MSCorLib.dll,在CLR启动过程中都会加载到共享域。  每个程序域都会使用共享域的基础类型实例。 

      C: 而每个程序域都有属于自己的托管堆。托管堆中最重要的是GC heap和Loader heap。GC heap用于引用类型实例的存储,生命周期管理和垃圾回收。Loader heap保存类型系统,如MethodTable,数据结构等,Loader heap生命周期不受GC管理,跟程序域卸载有关。

     所以共享域中Loader heap MSCorLib.dll中的int实例会一直保留着,直到进程结束。单个程序域卸载也不受影响。作用域很大有没有!!!

     这时第二个例子也很容易理解了。 锁int实例是跨程序域的,MSCorLib中的基础类型都是这样。 极容易造成死锁,慎用。  而自定义类型则会加载到自己的程序域,不会影响别人。

3:字符串的锁

我们都知道锁的目的,是为了多线程下值被破坏。也知道string在c#是个特殊对象,值是不变的,每次变动都是一个新对象值,这也是推荐stringbuilder原因。如例:


//======Example 4=====

        string str1 = "mushroom";

        string str2 = "mushroom";

        var result1 = object.ReferenceEquals(str1, str2);

        var result2 = object.ReferenceEquals(str1, "mushroom");

        Console.WriteLine(result1 + "-" + result2);

        /* output

         * True-True

         */

 正式由于c#中字符串的这种特性,所以字符串是在多线程下是不会被修改的,只读的。它存在于SystemDomain域中managed heap中的一个hash table中。Key为string本身,Value为string对象的地址。

 当程序域需要一个string的时候,CLR首先在这个Hashtable根据这个string的hash code试着找对应的Item。如果成功找到,则直接把对应的引用返回,否则就在SystemDomain对应的managed heap中创建该 string,并加入到hash table中,并把引用返回。所以说字符串的生命周期是基于整个进程的,也是跨AppDomain。

4:monitor用法

介绍下Wait,Pulse,PulseAll的用法。有注释,大家直接看代码吧。


static string str = "mushroom";

        static void Main(string[] args)

        {

            new Thread(() =>

            {

                bool isGetLock = false;

                Monitor.Enter(str, ref isGetLock);

                try

                {

                    Console.WriteLine("Thread1第一次获取锁");

                    Thread.Sleep(5000);

                    Console.WriteLine("Thread1暂时释放锁,并等待其他线程释放通知信号。");

                    Monitor.Wait(str); 

                    Console.WriteLine("Thread1接到通知,第二次获取锁。");

                    Thread.Sleep(1000);

                } 

                finally

                {

                    if (isGetLock)

                    {

                        Monitor.Exit(str);

                        Console.WriteLine("Thread1释放锁");

                    }

                }

            }).Start();

            Thread.Sleep(1000);

            new Thread(() =>

            {

                bool isGetLock = false;

                Monitor.Enter(str, ref isGetLock); //一直等待中,直到其他释放。

                try

                {

                    Console.WriteLine("Thread2获得锁");

                    Thread.Sleep(5000);

                    Monitor.Pulse(str); //通知队列里一个线程,改变锁状态。  Pulseall 通知所有的

                    Console.WriteLine("Thread2通知其他线程,改变状态。");

                    Thread.Sleep(1000);

                }

                finally

                {

                    if (isGetLock)

                    {

                        Monitor.Exit(str);

                        Console.WriteLine("Thread2释放锁");

                    }

                }

            }).Start();             Console.ReadLine();

二:mutex

 lock是不能跨进程锁的。 mutex作用和lock类似,但是它能跨进程锁资源(走的是windows内核构造)。 我们来看个例子
 


 static bool createNew = false;

        //第一个参数 是否应拥有互斥体的初始所属权。即createNew true时,mutex默认获得处理信号

        //第二个是名字,第三个是否成功。

        public static Mutex mutex = new Mutex(true, "mushroom.mutex", out createNew);

        static void Main(string[] args)         {             //======Example 5=====             if (createNew)  //第一个创建成功,这时候已经拿到锁了。 无需再WaitOne了。一定要注意。             {                 try                 {                     Run();                 }                 finally                 {                     mutex.ReleaseMutex(); //释放当前锁。                  }             }             //WaitOne 函数作用是阻止当前线程,直到拿到收到其他实例释放的处理信号。             //第一个参数是等待超时时间,第二个是否退出上下文同步域。             else if (mutex.WaitOne(10000,false))//             {                 try                 {                     Run();                 }                 finally                 {                     mutex.ReleaseMutex();                 }             }             else//如果没有发现处理信号             {                 Console.WriteLine("已经有实例了。");                 Console.ReadLine();             }         }         static void Run()         {             Console.WriteLine("实例1");             Console.ReadLine();         }  

 我们顺序起A  B实例测试下。   A首先拿到锁,输出 实例1 。   B在等待, 如果10秒内A释放,B拿到执行Run()。  超时后输出  已经有实例了。

这里注意的是第一个拿到处理信号 的实例,已经拿到锁了。不需要再WaitOne。  否则报异常。 

三:Semaphore

 即信号量,我们可以把它理解为升级版的mutex。mutex对一个资源进行锁,semaphore则是对多个资源进行加锁。

semaphore是由windows内核维持一个int32变量的线程计数器,线程每调用一次、计数器减一、释放后对应加一, 超出的线程则排队等候。

走的是内核构造,所以semaphore也是可以跨进程的。


static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("准备处理队列");

            bool createNew = false;

            SemaphoreSecurity ss = new SemaphoreSecurity(); //信号量权限控制             Semaphore semaphore = new Semaphore(2, 2, "mushroom.Semaphore", out createNew,null);             for (int i = 1; i <= 5; i++)             {                 new Thread((arg) =>                 {                     semaphore.WaitOne();                     Console.WriteLine(arg + "处理中");                     Thread.Sleep(10000);                     semaphore.Release(); //即semaphore.Release(1)                     //semaphore.Release(5);可以释放多个,但不能超过最大值。如果最后释放的总量超过本身总量,也会报错。 不建议使用

                }).Start(i);             }             Console.ReadLine();         }

四:总结

 mutex、Semaphore  需要由托管代码转成本地用户模式代码、再转换为本地内核代码。 

 反之同样,饶了一大圈,性能肯定不会很好。所以仅在需要跨进程的场景才使用。

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